在《極地戰嚎3》遊戲中將探討“成為英雄的代價”
在接受媒體採訪時,《極地戰嚎3》關卡設計師Makr Thompson透露,在來到遊戲中的孤島之前,主角Jason從來都沒摸過槍,更別說殺人了;但為了從島上惡徒閱聽人救出自己的朋友,他必須變得像“惡徒”一樣。
“它本身不是壞人。他只是做了必須做的事,為了拯救朋友們,這與善惡好壞無關。因此,極地戰嚎遊戲中沒有明確的善惡系統。現實世界中就沒有明確的善惡分割線,所以我們的遊戲裡也沒有。”
“我們不會給善惡下定義。我們也不會評判玩家的善惡。因為不管怎麽說,這款遊戲是關於殺人的,沒有什麽借口可以讓我們義正言辭地抹殺一條生命。但遊戲裡你必須開槍殺人才能獲勝。所以我們希望遊戲劇情可以讓玩家理解,這個故事中Jason 必須殺人,他在來到孤島之前沒摸過槍,沒殺過人。然後這個故事以此深入探討成為英雄所必須做的。”
“這款遊戲探討了成為英雄的代價,如果一個人想成為英雄,那他一定得付出點什麽。”
Thompson說,有人會問,為什麽主角要在遊戲中進行這麽多殺戮,他對提這種問題的人非常尊重,“這表示玩家們成熟了,作為開發組,我們必須尊重玩家的意見”
“我們需要尊重玩家,而現在玩家正在變得願意去思考,當然,我們還是會迎來暑期檔快餐電影快餐遊戲大賣,但我們仍然需要一些更加有深度的劇情,有太多的遊戲都專注於天馬行空的奇幻科幻世界和其中的牛逼超級士兵,卻忽略了其他一些東西。”
“大家都看過電影《虎膽龍威》,可是電影中沒有告訴我們,主角John McClane在事件結束6個月以後深夜醒來滿身冷汗,Hans Gruber從大樓上掉下去的場景在他腦海中揮之不去。(我說的是創傷後應激障礙)而這些就是《極地戰嚎3》的Jason在孤島上的主要經歷。”
“我們的主角不是超級英雄,他只是個普通人。我們要表現的就是普通人在經歷這些事件後的反應。”
《極地戰嚎3》將在今年11月登陸PC、PS3和Xbox 360。