灌輸理論進入《極地戰嚎3》 創意雷不雷看玩家意見
可能《極地戰嚎3》的故事需要的是像《品質效應》的灌輸理論一樣瘋狂。
哦,我們如何嘗試著去修複《極地戰嚎3》。除了有關貴族的想法之外,整個故事和劇情是如此的糟糕與膚淺。
Kirk對此有個想法:讓Jason Brody變成Vaas!但是這個想法還不夠瘋狂。我們需要更加瘋狂的!想想《品質效應3》的結局有多雷人。
還記得灌輸理論嗎?簡單來講這個理論是假設結局並未真正發生 -- 那只是幻覺。Shepard的確被收割者灌輸了,為什麽有人會相信這種理論。這是非常好的東西。
將這種理論運用在《極地戰嚎3》上面能夠更好。為什麽你會想到這個理論呢?因為在遊戲裡的人和事都是不合邏輯的。以下是他的想法:
對於這種想法的來源,最簡單的例子是一場BOSS戰,一場帶有QTE的刀戰,當你的角色進行這些爭鬥時,遊戲裡的世界開始消失,取而代之的是Jason和他的朋友們在遊戲開始時的那家夜店。這裡我們可以將它理解為“死亡舞蹈“(一種修辭)。但是不光如此。有一場刀戰,Jason被一把匕首刺入了胸口,但他堅持戰鬥並取得了勝利,沒有明顯的副作用。最終對決更是無厘頭,你和一個惡棍在他的老巢爭吵,裡面全是他的保鏢,他上來就刺你,房間又變成了夜店,你反擊,揮刀便刺,把他殺了...然後所有的保鏢都死了。
那發生了什麽?這個遊戲裡發生了很多不可思議的事情。Kaiser有個答案:因為遊戲不是真的,我的意思是,你在這個故事裡面有周期性的幻覺,對不?如果你在窯洞裡吃藥了,那便是了。誰不承認整個故事是一場巨大的幻覺?
它將解釋為什麽你突然變成了一個凶狠的戰士,他可以命令整個島嶼的恐懼和讚美的感情。聽起來很不可思議吧?可能你應該在這裡吐槽下全部的劇本。我是被迫的,但我也可能非常絕望。
你做何感想?你被說服了嗎?全部世界都不是“真的”,這是真的嗎?