育碧:《極地戰嚎3》駕駛元素將顛覆傳統充滿樂趣
《極地戰嚎3》開發商育碧日前承認了前幾部作品中的駕駛元素帶給玩家糟糕的體驗,但是《極地戰嚎3》首席設計師Jamie Keen表示這種惱人的體驗在新作中將不複存在。
接受外媒OPM採訪時,Jamie Keen解釋道:“這次我們想要把駕駛元素成為一種有趣的體驗。我們希望玩家在遊戲中能夠感覺自己在操控車輛,比如拐彎時就像自己真的在拉手刹一樣,而當玩家很好的完成操作之後會有成就感並且樂此不疲。玩家甚至可以以70邁的速度飛馳在陡峭的懸崖邊上,沒錯,遊戲中的確可以這麽做。”
“我們不想新作中的駕駛元素成為一項苦差事,”Keen繼續道,“如果玩家開了N久車子只是為了簡單的到達目的地的話,就不必這麽浪費時間在駕駛上,我們在地圖不用地點之間設定了傳送點,便於玩家快速到達各個角落。因此,你永遠不會覺得遊戲中有哪個地方離你那麽遙遠,即使按地圖來講真的很遠,這取決於玩家的選擇。玩家自己的選擇將決定遊戲的節奏和你所要面臨的問題。”
到底新作中的駕駛會帶給玩家什麽樣的體驗呢?下個月30號就會見分曉啦!