沙盒好比殖民?《極地戰嚎3》編劇歎息無人能懂
在育碧新作《極地戰嚎3》中,開發商對孤島種族及文化的處理過於老套,也引起了一些爭論。日前,該作的編劇Jeffrey Yohalem在接受採訪時表示“言者無意聽者有心”而許多人其實誤解了他的本意。
Yohalem在採訪中談到了他為《極地戰嚎3》編劇的動機以及想要傳達的資訊。
當被問到怎麽樣才能向玩家傳達複雜的遊戲內涵時,Yohalem說:“我只希望我的闡述和玩家們的線上討論,能展現出遊戲內涵來,這樣所有人都能懂我的意思,並且在續作中能繼續思考。”
“我認為,遊戲開發商不該居高臨下地俯視玩家,這樣做只會兩敗俱傷。久而久之開發商會找借口:‘既然更深刻的他們沒法懂,我們只要迎合他們淺顯的腦袋就好了’。”
“如果開發商真這麽做,就是在蔑視玩家。玩家可以選擇遠離你,最終惡果成為循環。而同時,評論者們也不再重視遊戲內涵,開發商和玩家之間的所有聯繫都斷掉了,誰也沒法聽到對方的聲音。”
表達完對目前遊戲行業的不滿後,Jeffery Yohalem開始談《極地戰嚎3》。
“遊戲設定在南太平洋的一個小島上。很自然,我首先想到的元素就是“殖民”和“阿凡達”。按照現代流行文化的思路想下去:一個人應該如何面對一個全新的地方?其實這就是現在所有遊戲創意的範本。”
“舉個例子,《俠盜獵車手》也在殖民,你去了紐約,就殖民了紐約;在《刺客教條》中,Ezio去了羅馬,於是殖民了羅馬。大部分沙盒遊戲的思維模式都是這樣,不同之處在於具體的展現方式。在《極地戰嚎3》中,我們選擇了比較誇張而外露的手法。”
Jeffery Yohalem的這個“遊戲殖民論”有沒有道理?各位玩家怎麽看?