遊戲資訊
極地戰嚎3 Far Cry 3
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: 發售:2012-11-29
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《極地戰嚎3(Far Cry 3)》是由育碧製作發行的一款開放世界第一人稱動作射擊類遊戲,是人氣系列《極地戰嚎》的第三部正統作品。遊戲繼承《極地戰嚎》系列的‘純種血統’,融合了前作的所有優點,並有所創新。玩家在遊戲中扮演Jason Brody,在人性泯滅了的孤島上殺出一條血路。

《極地戰嚎3》製作人:遊戲中到處都是神經病!

一般來說,第一人稱射擊遊戲並沒有很好的劇情,它們也不需要劇情,然而,育碧的《極地戰嚎3》團隊卻希望他們的遊戲能脫穎而出,能把這個既複雜又讓人印象深刻的故事講述清楚。

其實,僅僅創造遊戲中細節豐富的小島已不容易,但育碧的野心更大,他們希望在《極地戰嚎3》中探索傳統遊戲忽視的主題。

近日外媒CVG採訪了《極地戰嚎3》的製作人Dan Hay,讓我們一起走進遊戲和這個團隊吧。

CVG:在第一人稱視覺下,遊戲如何描繪和探索的精神錯亂的角色感覺的世界呢?

Hay:這是很複雜的。我們也不能保證,是否拿捏好了精神錯亂和瘋狂之間的區別。瘋狂更像是瞬間的,某個行為或某個動作,而精神錯亂則體現在整個計劃,整個動機中。

我們給玩家不同的理由去做不同的奇怪決定,遊戲的主角Jason在這個故事中成長了,他可能在這個島上學到了比很多人一生更多的東西。

CVG:在這個遊戲中,精神錯亂是僅類似於動作電影中模式化的元素,還是將有更深的內涵?

Hay:我們希望它有更多內涵,我們希望探索人性的深度,現實中也是這樣,每一個人都比看起來複雜得多。

你可以想象一下《沉默的羔羊》中的漢尼拔教授,或者《蝙蝠俠》中的小醜,他們就是複雜的角色,在他們眼中的世界是不一樣的。

《極地戰嚎3》中的很多角色都和他們一樣,用不同的眼睛看待這個世界。我們希望讓主角一路遇見他們,對他們從恐懼到習慣,然後,在某一個瞬間,你會發現你最初的印象是錯的,這些角色與你想象中的全然不同。

CVG:在電影和文學作品中,很多時候不止是描繪這些精神有問題的人,而且會嘗試為他們的行為作出解釋,《極地戰嚎3》中會有這樣的情節嗎?

Hay:我的答案是,既有,也沒有。這是個好問題,很多遊戲會留下線索,而在《極地戰嚎3》中,我們更希望玩家發揮想象力,把那麽線頭整合起來。

我覺得這樣做比直接給出解釋更有力。

在電影《落水狗》中就有這樣一個鏡頭,人質的耳朵被割下是鏡頭沒有對著拍,當然,我們不能在大螢幕上展示這樣血腥的場景,但與此同時,觀眾的想象力也被打開了,想象中的場景也許比看到的更恐怖。

所以,在我們的遊戲中也會有這樣的留白,我們不會平鋪直敘的把一切都展示在玩家面前,玩家可以自己找到答案。

CVG:很顯然,《極地戰嚎3》在主題和劇情方面非常有野心,但作為一個遊戲,在玩家可以探索所有太空,可以不斷重複的前提下,你們要怎麽講故事、留下線索或者留下謎語呢?

Hay:這是一個巨大的挑戰。玩家控制著視角,所以我們要非常小心的為玩家提供探索故事線的機會。

在這個遊戲中,玩家不會有機會目擊所有場景,或者發現故事的所有情節,因此,我們就更有必要吸引玩家盡可能多的探索遊戲中可以發生的場景。

我們希望向玩家描繪的這個小島是獨特、美麗同時也充滿危險的。當玩家可以自由探索時,要把這些灌輸給他們很難,但你可以用聲音和距離感讓他們感覺這個世界,這是個活生生的世界。

CVG:前兩部《極地戰嚎》都非常成功,但顯然劇情不是遊戲關注的重點,而在新作中你們將首次探索這個元素,壓力大嗎?

Hay:壓力?當然有。但其實,對我們來說最重要的還是吸引跟多的玩家來玩遊戲,無論是通過玩法還是劇情。每個玩家有不同的目的,有些人希望這個島只是一個工具,而另一些人希望看到完整的劇情,要控制住這樣的平衡不容易,但我認為我們做到了。

CVG:除了評測的分數和銷量外,對《極地戰嚎3》而言,還有什麽意味著成功呢?

Hay:也許有一天,你對你的朋友講述一個探索瘋狂小島的故事,告訴他你做了很多不可思議的事,而這時,你的朋友笑了起來,反駁你道:‘醒醒,那是《極地戰嚎3》,我也玩過!’如果這樣的事情發生,我會非常高興。

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