《極地戰嚎3》PC版或受主機拖累 但畫面仍優秀
來自Rage3D的會員Napoleonic最近在網站上分享了一個育碧公司(Ubisoft)有關《極地戰嚎3》在2012年GDC的PDF演示文稿。在此演示文稿中,育碧公司強調了《極地戰嚎3》在PC和主機主機上的差別,並且揭露了遊戲中的一些圖形效果將被分載到CPU中,用以節省額外的GPU周期。
現在玩家也可能已經猜到,這個分載程式的實施是為了優化遊戲在主機中的效果。眾所周知,除非開發人員解除安裝一些GPU指令到CPU中(PS3的SPU),目前的一代主機不可能承擔起盡人意的視覺效果。但是現在的問題是,PC版本的遊戲將很可能遭受這個特定優化主機的影響。
不僅如此,由於主機的幀速率(每秒30幀),育碧公司可能不會去為較老的CPU做PC版本的遊戲優化。目前的猜測是他們會再一次的依靠目前一代CPU的額外威力去克服自己的惰性,但是這是很難讓人接受的。更有趣的是,CPU的要求將會降低,而根本沒有提供所謂的主機優化。
育碧公司將會繼續努力保持低記憶體的配置要求,而這個是完全由於主機的硬體配置太低。根據育碧公司在2012年GDC的演示文稿來看,《極地戰嚎3》中的地圖被成小的區域。每個區域為60米×60米,並且包含大約70個探測器。再加上用於太空索引的3D網格,每個區域的記憶體消耗將會小於15KB。
總的來算,此款遊戲可以在任何時間在玩家周圍加載最多51個區域於記憶體之中,所以遊戲裡的佔地面積在主機內大約佔有760KB,而在PC上大約11.5Mb。
與主機版本不同的是,PC版本將會配備遠距離光源,例如天空和太陽,並支持全局動態的燈光照明。這項技術非常有用,特別在夜間場景的時候,是育碧公司運用“烘培本地異塵餘生傳輸”的技術將動態光源模擬成全局照明。
此外,育碧已經在PC版本的地圖上施加了一種模糊效果,用以減輕輻照度,但是此效果在主機版本並不存在。據說,這種效果給育碧帶來了更多的漸變層次,特別是對因為植物而造成的遮擋及閉塞。
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