9分!《極地戰嚎3》IGN詳評 叢林冒險不輸貝爺!
當首次看見自己的兄弟殺人的時候,Jason Brody嚇得狂叫起來。當這位兄弟再次殺人,Jason脆弱而哽咽地低語道,“我下不去手,Grant。”
不久之後,在驚慌地自我防衛時,Jason用一把砍刀割破了進攻者的喉嚨。
IGN評測影片:
《極地戰嚎3》在開篇就奠定了陰鬱而厚重的基調。我們的主角Jason,害怕著肆虐在Rook island這座熱帶桃源上的海盜。在他的眼中,殺戮是不好的事情。至少到目前為止是這樣的。當他試著從販賣人口的瘋子手裡救出朋友的時候,這種情感上的負擔變得更加沉重。隨著故事的展開,Jason以一種自然而可信的方式從一個懦弱的人漸漸轉變成了一個殺手,這種轉變彌補了“復仇”這個狹隘的前提。《極地戰嚎3》故事展開總是難以預料的,並且也是令人難以舒適地去接受的,這挑戰了玩家的原則:為了保護所愛之人,你能做到什麽程度,而在你找回他們之後,你自己又變成了一個什麽樣的人呢?
從Vaas的魔爪中逃脫出來後,Jason便開始了自己的轉變。Vaas精神狂亂,是島上海盜集團的頭目,並且也是綁架了Jason的朋友和家人的罪魁禍首。在讓玩家開始追殺Vaas之前,《極地戰嚎3》花費了將近1小時的時間來集中教會玩家一些生存技能。在能對別人開上第一槍之前,Jason要去回收補給品,采集植物,用動物的毛皮來製作有用的物品。如果選擇不去盡可能地利用野生環境的話,你將會失去許多重要的更新項目;包括能夠裝下更多的錢來購買更強的武器的大錢包,能夠裝載更多槍支的槍套,以及可以存放更多物品的大背包。對島嶼的探索是由目的性來驅使的,因為Rook island上面的每一樣事物都有其存在的意義。
在這個巨大開放世界中所隱藏的秘密,並不是隨意出現的那種電子遊戲中常見的收集品。二戰時期留下的失落信件描繪了Rook Island上面過去所發生的爭鬥。遺落的記憶卡詳盡地述說著島上販毒活動的邪惡和墮落。忘記第一人稱射擊遊戲這個外表吧 - 沒錯,這是一款暴力的動作遊戲,但這僅僅是龐大冒險的冰山一角。這座島嶼迷人的文化和景致給予玩家驚歎的感觸,而Rook Island的豐富歷史又將這種驚歎推向了高峰。你將會探索古代的地下遺跡,行走於當地人之間,並和土著的Rakyat部落首領成為朋友。正是這位盟友將Brody送上了黑暗的前路。Rakyat部落能夠給予Jason救出朋友,兄弟以及女友所需要的力量。
正是從這裡,《極地戰嚎3》的角色成長開始顯現了出來。Brody殺得人越多,用的方法越暴力,自己就會獲得越多的經驗來成為更強力的殺手。用不了多久,之前那個曾經無法見血的人就會學會用砍刀進行連續的殘忍屠殺,巧妙地走位來用手槍射殺,以及從20米遠投擲飛刀直擊敵人的眼球。恐懼感逐漸地消失。Jason開始享受殺戮的過程。
失控是貫穿於《極地戰嚎3》整個故事的重要主題。Jason和遊戲的大部分主要角色都會經歷難以抑製自己的艱難時刻,這要麽是因為他們的精神開始坍塌,要麽就是因為他們早已經是崩潰得不成樣子。Jason的同伴和敵人給人的感覺並不像是電子遊戲中的角色 -- 他們就像是活生生的人,這極大地是因為他們所作出的表演是電子遊戲中最為出色的。Vaas的瘋狂暴躁讓你恐懼他的殘暴;他的瘋狂都很有趣,直到他失去控制,開始破口大罵。他的老闆Hoyt令人畏懼,因為他的理性和不理性佔據了同等的高度。正像是過去一位睿智的老管家說過的,有些人就是喜歡看到世界處於水深火熱之中 -- Hoyt想要的是從焦土上獲得利益。同時,Vaas和Rakyat之間的仇視關係也給了他足夠的理由來殺死Jason。
儘管並不一定是非常的討人喜歡,但是Jason也因為身上的一些我們也能夠感同身受的缺點而能成為一個不錯的長官者。本來,他和自己的朋友夢在聖莫妮卡過著悠閑富足的生活,但是,不成熟這一點遏製了他的關係以及雄心的發展。殺人成了他真正擅長的第一件事情,而他也開始以此為生。“那感覺就像是獲勝一樣”,他對一位嚇壞的朋友這樣說道。