《極地戰嚎3》編劇呼籲採用更多融入式角色扮演
《極地戰嚎3》首席編劇Jeffrey Yohalem在GDC月台上採用傳統方式吸引大家的注意,他拋出了一個觀點:要想增強遊戲劇情,製作組應該把玩家當做演員一樣要求他們融入要扮演的角色中。
Yohalem說,電子遊戲是最新式的表演藝術。作為玩家,我們化身為遊戲中的人物角色,但與拍電影不一樣,電子遊戲讓表演者(玩家)設身處地地處於角色的境遇中,而不僅是給他們化妝換戲服背台詞。
在30分鐘的演講中,Yohalem詳細介紹了他的編劇策略,同時也對其他編劇提出了一些意見。他特別強調了“融入式角色扮演”,也就是要求演員充分理解角色的內心感受,用你自己的行為將他們的經歷和內心感受變現出來。演員扮演角色,玩家扮演角色,這都是一個道理。
Yohalem還援引了融入式角色扮演的發明者Constantin Stanislavski和演員梅麗爾斯特裡普的表述,並在許多遊戲中例舉了這一理論的應用。
《半條命》中戈登弗裡曼開始工作,《蝙蝠俠》中布魯斯韋恩父母雙亡,這些事件都能讓玩家不由自主地把自己想象成故事主角。
而從這一時刻開始,玩家與角色之間開始產生共鳴,那麽玩家 - 和演員一樣 - 必須有明確的目標,主角的目標就是他的第二種生存本能。玩家必須在遊戲開始的30分鐘之內找到自己的終極目標。而在大多數遊戲中,這些目標都是來自外部的,比如在某個古墓中尋找上古遺跡。而Yohalem則認為遊戲應該給玩家提供內在的目標,比如尋找真愛,尋找自我。
如果能做到這一點,那麽玩家就真的是在遊戲中“扮演角色”了。
然後Yohalem的給定時間到了,但他沒有停下來,繼續解釋了《極地戰嚎3》的劇情,10分鐘以後,他終於看了看表“我不能繼續介紹《極地戰嚎3》的最終意義了,我們到時間了。”