遊戲資訊
極地戰嚎3 Far Cry 3
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: 發售:2012-11-29
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《極地戰嚎3(Far Cry 3)》是由育碧製作發行的一款開放世界第一人稱動作射擊類遊戲,是人氣系列《極地戰嚎》的第三部正統作品。遊戲繼承《極地戰嚎》系列的‘純種血統’,融合了前作的所有優點,並有所創新。玩家在遊戲中扮演Jason Brody,在人性泯滅了的孤島上殺出一條血路。

難分高下!《極地戰嚎3》和《光暈4》你喜歡哪個?

想象一下,假如突然有一天,你得到了一張禮品卡,你又正好新添置了一個XBOX360,想買一款剛剛上市的FPS遊戲,你會買哪款呢?現在市面上有兩款風格迥異但同樣出色的作品供你選擇:《極地戰嚎3》和《光暈4》。

 

《極地戰嚎3》(Rama評分:8分)

《極地戰嚎3》是育碧出品的一款線性第一人稱射擊遊戲。

該系列向來以其開放性的遊戲世界而聞名,目前可供我們選擇的有PS3,PC,XBOX 360三個版本。《極地戰嚎3》的故事仍然發生在一個太平洋熱帶小島上。在遊戲中,我們將體驗到主角一個從普通人逐漸變為殺戮機器的過程。儘管遊戲存在著一些小小的瑕疵,但這些瑕疵從某種意義上來說都被遊戲中散發出的“人性的醜惡”所掩蓋了。

遊戲的主人公Jason Brody和他的兩個兄弟以及一眾朋友常年居住在東南亞。有一天,在酒精和毒品的驅使下,他們打算在回歸正常生活之前來一次大冒險(“他們”可不包括Jason);可當他們乘降落傘降落在一座人煙稀少的名為“岩島”的小島之時,不幸的事情發生了:他們被一群販賣人口的海盜綁架了。這群海盜的首領是個臉譜化的反派角色——神似小醜、猥瑣而滑稽的軍閥Vass。儘管Jason逃了出來,可為了救出他的兄弟和朋友,他必須接受這個島上神秘而重要的生存哲學:“對敵人要絕對殘忍”。

《極地戰嚎3》從某種意義上而言是《愛麗斯漫遊仙境》的翻版:一個“正常”的人突然被放逐到一個奇怪的陌生世界。在這裡,所有文明社會的“規則”都不適用,即使是物理原理和生物法則也不例外。在遊戲中,開發者笨拙地引用Lewis Carroll的名言作為各個章節的開場白。但是我建議玩家最好無視這些名言以及其他一切人工斧鑿或不甚協調之處(原諒他們吧,畢竟這些要素在一個沙盤遊戲中是無可避免的):因為這些玩意都是玩家理解該作深刻內涵的絆腳石。該作的主旨在於刻畫主人公Jason從一個過分拘謹的幸存者到“大自然的力量”的迅速進化過程。而這一轉變,不僅僅體現在台詞的字裡行間,同時還在遊戲的經驗系統(“聰明”的行為能夠獲得更多的獎勵)和玩法設計上表現出來。

“在大自然中生存下來並且使它成為你的武器”在本作中佔據了重要的地位。遊戲的舞台“岩島”上充斥著各種各樣的野生動物和植物。前者不僅包括像豬一樣溫順的家畜,還包括了像老虎一樣的的猛獸,而這些動物都可以成為玩家狩獵的對象。玩家從獵物身上獲得的皮革可以用來更新裝備——從這一點而言,《極地戰嚎3》比起育碧自家的《刺客教條3》而言,反而跟《碧血狂殺:救贖》更加類似(這是個好事)。玩家還可以通過采摘植物(這一點也像極了《碧血狂殺:救贖》)來製造藥品或其他能夠使玩家變得更加強大的道具。

當你暫時對“必須解救摯愛的兄弟和朋友,他們現在可是生不如死”的主線劇情感到厭倦時,在廣袤的“岩島”上,你還有很多其他事情可做。不過在此之前,你必須要通過親身探索來開地圖——這似乎是為了體現育碧對於爬高樓的執著而出現的一種設定(育碧的總部大多都坐落在山頂這一事實更加印實了這一點)。具體而言,要想開地圖,你就必須訪問各個信號塔。在開好地圖以後,你就可以為所欲為了:收集各種道具,打撲克,參加沙灘手推車大賽,玩“打鴨子”,參加特殊的狩獵活動。而最有趣的是:通過清除哨所的方式降低敵人對特定區域的佔領度。這就是這個遊戲最好玩的地方。每個哨所都各不相同,並且充滿了敵人。而收拾敵人的方法則由你決定。你可以衝進敵人的中間大殺特殺,不過這會使你面對敵人源源不斷的後援隊;你也可以用當地的野獸來暗殺他們;你同樣可以2代開始就有的火焰噴射器將敵人燒成灰燼;當然,你也可以用實用而不受限制的方法轉移敵人的注意力——朝他們扔小石頭。雖然這些哨所的數量不少,但是相信我,當你把它們一個個全都清理乾淨以後,你會發現其實你是很懷念它們的。

儘管暗殺很有趣,但遺憾的是電腦不高的AI實在不足以對玩家構成威脅(是好事也是壞事)。而《極地戰嚎3》中的武器種類眾多,這讓玩家能夠使用他們最喜歡的武器,也讓料理敵人變成了一個幸福的煩惱。在該作中,每種你能想到的槍械類型下起碼有四種以上的武器,從手槍到微衝,從獵槍到突擊步槍、狙擊步槍、輕機槍、手雷甚至火箭筒都能為玩家所用。在某一關裡,玩家甚至可以使用火焰噴射器。但是由於火焰噴射器發出的火焰極易散布蔓延,使用火焰噴射器的結果通常是自己引火上身。遊戲裡的武器大部分都有定製功能,玩家可以根據自己的洗好給槍械添加諸如消聲器、瞄準鏡等配件,也可以改變槍械的顏色和樣式。

儘管《極地戰嚎3》中充斥著鮮血、成人內容、毒品等“肮髒”的要素,並因此被評為M級遊戲,但遊戲中的“岩島”卻是一處令人震驚的美景。叢林、沼澤、池塘、竹林和海灘無不引人入勝,令人目不暇接;而在太平洋日落的點綴下,簡直有種讓人喝上一杯“媚態”雞尾酒的衝動。

《極地戰嚎3》的操控感也是一流的。儘管有些時候實時武器選擇系統有點蛋疼,讓人在快速切換和沒子彈的時候感到無所適從。同時,潛行放倒鍵默認為搖桿的R3,在緊要關頭非常容易出現誤操作。

多人模式也是遊戲體驗中的亮點。多人模式擁有眾多成就需要通過解鎖獲得,還有一些如幽靈視角版的視覺小伎倆供玩家消遣。新版本最多允許4人聯機,在主線遊戲開始之前使用不同的角色進行遊戲。多人模式跟主線遊戲的不同在於,多人模式的地圖是非開放式的線性地圖。《極地戰嚎3》不僅延續了

《極地戰嚎》系列的優良傳統,同時劇情方面也更加成熟,側重於表現真實的而醜惡的人性,而非簡單的暴力。

《光暈4》(Rama評分:8/10) 

那些喜歡操縱一個沉默寡言、身披綠殼的水兵來進行冒險的玩家終於可以松一口氣了——儘管開發商由Bungie變成了343 industry,新發行的《光暈4》仍然保持了不錯的水準(現在只有XBOX360版)。新作不僅繼承了該系列的光榮傳統,也做好了迎接新生的準備。

《光暈4》的故事開始於前作的4年後:當士官長被他的AI同伴科塔娜從冬眠中叫醒後,他們所在的博愛之城殘骸與聖約人的一支極端勢力遭遇,遊戲便從此展開。而遊戲的舞台則主要是一條由上古先行者一族建造的行星軌道。

《光暈4》在本質上是一款FPS遊戲,而非一款太空策略類遊戲;因此,遊戲的節奏很快,側重於表現士官長與聖約人之間的戰鬥,而一個寄生在超結構內部的強大力量也是玩家必須面對的難題之一。於此同時,士官長和科塔娜的故事也是本作的看點之一:科塔娜的“生命”即將走到盡頭,並且開始崩壞,為遊戲本身增添了悲傷、失落等人性化的感情元素。

在遊戲開發的過程中,新開發商343工廠意識到,他們沒有必要把一切推倒重來;與之相反,他們聰明地在原有的遊戲架構上做了一些細微的調整與改變,這包括把星盟作為敵人重新引入到遊戲中來、將檢查點設定在在十字路口、最多支持4人線上聯機等措施。

該作最大的革新之處在於,將先行者作為第三方勢力引入到遊戲中來——儘管他們的兵種並不多,但是每個兵種都有自己的戰鬥特點。和精英聖約人、獸人、豺狼人一樣,先行者也習慣於小部隊作戰。這使得玩家在與他們戰鬥時必須要運用一些戰鬥策略,而不能只是無腦地衝鋒陷陣。值得一提的是,先行者們擁有獨特的武器和裝甲系統,這使遊戲中可用武器種類的起碼增加了50%!

毫無疑問,《光暈4》繼承了該系列近乎完美的遊戲系統,並且在此之上添加了很多有趣的細節。但是遊戲中的一些要素,如多人對戰地風雲圖,“叢林區域”“熔岩區域”“嚴冬區域”等老派地圖名稱,無一不帶有刻意為之的343烙印。《光暈》系列的諸多經典曲目同樣被新作保留,為玩家奉上了一場史詩級的聽覺盛宴——事實上除了那些渲染科塔娜之將死的哀歌之外,大部分音樂都是玩家熟悉的經典曲目。這樣的設定最對核心向玩家的胃口了。對於他們而言,這個科幻小說般的世界中最振奮人心的內容恐怕就是主線劇情和那些隱藏的影片了——儘管對於新手玩家來說這些東西都顯得有點莫名其妙。

或許是借鑒了《刺客教條》系列,《光暈4》中的多人模式的主舞台是環遊在先驅者世界的UNSC Infinity飛船,主人公們則是斯巴達4期的戰士們(比士官長小兩代的晚輩們)。多人模式的遊戲模式、更新機制、解鎖內容都有創新之處。玩家同樣可以自己編輯地圖(這使得遊戲更具多樣性和可玩性)。不過最激動人心的還是該作新推出的合作模式:Spartan Ops模式。

在Spartan Ops模式中,玩家們可以遊玩多人模式的地圖,或者遊玩單人模式地圖的部分或全部。現在,可玩的地圖包括五個章節,而每個章節又包含五個關卡。在每張地圖中,玩家都能體驗到完整的CG介紹和自定義音頻(這些音頻都由《品質效應中》中帕德長官的聲優Jennifer Hale來配音)。在多人遊戲中,玩家們可以對這個先驅者的世界進行更深層次的探索。每個Spartan Ops的關卡都需要一個小時以上才能通過;而故事模式的總遊戲時間則取決於以下兩點:玩家的水準和人數。標準的通關時間大概在8個小時左右。

儘管距離三代的發售已有5年之久,《光暈》系列的粉絲們並不孤單——在這5年裡有《光暈戰爭》和《光暈:ODST》陪伴著他們。本作的發售並不僅僅是業界呼聲的結果,更是一個玩家仔細審視更換開發工作室後新作品質的機會。《光暈4》並沒有讓業界人士和廣大玩家失望:新作在繼承《光暈》系列傳統的前提下,增加了足夠多的新鮮元素。可以說,《光暈》系列新作《光暈4》的發售,讓該系列在遊戲業的領軍地位更加穩固。

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