《極地戰嚎3》將保留前作中頗受爭議的卡殼和檢查站?
育碧的《極地戰嚎2》頗受評論家的歡迎,得到了VideoGamer.com網站的9分高評。不過,也有不少玩家對遊戲中多如牛毛的檢查站感到相當不爽,而且當你清掉一個檢查站的敵人後,在很短的時間內站上又神奇地出現一批敵人,雖然可以開車衝過去,但總有一兩個“很負責任”的雜兵開著車來追你,煩得要死。
如今,《極地戰嚎3》的首席遊戲設計師Jamie Keen確認本作中會繼續延用檢查站,但會改掉之前的問題。
他說:“我們嘗試修正了檢查站的問題,保留它是有理由的,讓你在開闊的遊戲世界中有事可做(也就是有人可殺的意思),這也是我們開發本作時的總體思路(不讓遊戲世界大而空)。前作中千篇一律的檢查站可能是原來的製作組想插入一些事物,但又沒有那麽多的時間而導致的趕工結果。我們正試圖修正這一點。我們不會完全去除前作的遊戲性元素,部分去掉,部分保留。”
Keen說,《極地戰嚎2》的檢查站問題只是小部分,不影響遊戲的其他精彩部分。他說:“當你在遊戲中四處走動,發現到處是敵人、危機四伏,因此你會感到遊戲世界的多樣性,感到這是個活生生的世界,這是很重要的。”
2代中另一個讓人不爽的功能是武器會越用越爛,在激烈的生死交火中可能會突然卡殼,這時候玩家只有當磁鐵(專門吸敵人子彈)的份了。從今年E3上的展示來看,3代中沒有看到這個機制,因此有媒體鑫諾六號Keen是否在3代中完全去掉了這個武器機制。他答覆說:“暫時沒有去掉,仍處於探討中。”
如果你不喜歡這項功能,也不用灰心:育碧完全理解你的感受。
“這些設定是很受爭議的,我們正在展開探討,如果認為可行,就會保留,反之則會去掉。”
最近,育碧說《極地戰嚎3》的規模將比前作大10倍。本作將於明年上市。