《古墓奇兵9》曝開發秘辛!勞拉亂入《極地戰嚎》
在巴黎的法國科學工業城舉行的一場大師班高級論壇上,前Square Enix和科樂美技術總監朱利安M莫塞倫提供了2013年《古墓奇兵9》這款重啟作品的有趣的第一手開發細節。
該開發小組最初提出了一個新的開發方向,想要打造一款看似是開放世界,但實際上並不是開放世界的遊戲。遊戲早期的設計看起來就像是勞拉亂入《極地戰嚎》,所幸這個設計並不適用,但的確激發了開發人員們的積極創造力。
因此遊戲涉及到的技術及時進行了調整,使遊戲沒有載入畫面,而是隨著對象和環境出現藝術手繪圖,當初也正是這些圖片讓系列重新煥發生機。
巴黎視頻遊戲大師班活動是由JEUX視頻雜誌和法國科學工業城舉辦的。
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