誰才是偉大神作?《極地戰嚎》系列三作大比拚!
三款遊戲,一個經典系列。哪一款才是最出色的?
無論從哪個角度看《極地戰嚎3》,都不可否認,它是按照年度遊戲的標準製作的。
鯊魚出沒的海岸,連綿不絕的山脈,搖搖晃晃的吊橋,每個細節都質量上乘。所以很容易讓人忘記前兩部遊戲,《極地戰嚎》和《極地戰嚎2》都是同樣地優秀。一個系列,三款遊戲,逐個對比,評價優劣,我們面對的是製作組Crytek的堅固基石和發行商育碧的添磚加瓦。
《極地戰嚎3》vs《極地戰嚎2》
後兩部作品很大程度上都是開放性世界,相比之下《極地戰嚎》是線性FPS(不過豐富的自然環境提供了一定成都的自由度。)
要進行對比,首先要判斷的是後兩部作品哪一部更加自由。在筆者看來,答案實在太明顯了。《極地戰嚎2》具有許多出色的創意。遊戲中的火焰效果最震撼:星星之火可以燎原,幾秒鐘就可以把整片區域燒成一片焦土。
對於第一人稱遊戲來講,遊戲中的人物動作比其他遊戲豐富許多。治療的時候會需要把子彈從大腿裡挖出來,或者把脫臼的肘關節扶回去,撿起物品的時候,玩家控制的角色會真實地伸出手去抓取。
還有一些小細節,例如遊戲地圖只能進入遊戲攤開那張紙才能看到,整合起來讓《極地戰嚎2》的遊戲體驗非常真實,玩家會覺得遊戲世界非常真實,只不過那個世界和我們之間隔著一個窗口。
但遊戲中的NPC會時刻提醒我們,這個世界是瘋狂的,虛幻的,NPC要麽就是極具侵略性,要麽就是草包一個,他們的使命就是做一些無腦無聊的任務,比如為了搶走你的鞋帶而殺掉你。
整個遊戲玩起來像一款MMO,重複性任務推動劇情發展,但玩家對劇情和任務都毫不關心,只要幾個小時就能體驗所有《極地戰嚎2》的核心內容。相比之下,《極地戰嚎3》在各個方面都做出了超越。
《極地戰嚎3》繼承了前作的核心骨架,剔除了贅肉,添加了新的佐料。本作的故事非常吸引人,角色都各具個性,Vass是最突出的一個,而且活生生的遊戲世界中,野生動物到處出沒。這是終極沙盒遊戲體驗:多種不同系統整合為一,以近乎完美的和諧狀態存在,其中還有大量的任務等待玩家探索。
我們還能要求什麽你?第一回合,《極地戰嚎3》勝利。下面它將面對老大哥《極地戰嚎》。這兩部遊戲非常不同,對比結果會是什麽樣呢?
《極地戰嚎3》vs《極地戰嚎》
《極地戰嚎》是該系列的開路人,就像《末日之戰》一樣,為大家提供了一個以劇情為核心的,20個關卡以上的大型單人遊戲體驗。發售之初,它震驚了整個遊戲界。
視覺效果 -尤其是繪製距離 - 讓人淚流滿面,敵人AI也很出色,如果他們沒有手雷可以把你從掩體後面趕出來,他們就會自己在掩體後面蹲著埋伏你,或者集合成小隊一起探草叢。
不過達成目標的方式卻完全由玩家自己決定,可以全程潛行,也可以過關斬將,再加上遊戲中設置了許多不同的路徑,遊戲流程讓人非常難忘。相比之下,雖然《極地戰嚎3》的問世不像《極地戰嚎》當時那麽震驚,但它毫無疑問更加完善。
它繼承了《極地戰嚎》全部優秀元素,自由度,策略性,還有標誌性的手拉纜車。而《極地戰嚎》的諸多小毛病,比如爛透了的配音,一般爛的劇情,敵人的透視眼讓潛行玩法非常困難等等,全都在《極地戰嚎3》中被移除了。然而,《極地戰嚎》在某些方面有著《極地戰嚎3》不具備的競爭力。
《極地戰嚎》的高難度模式下,玩家大多會被血虐,但總是會禁不住回來繼續受虐。但在《極地戰嚎3》中,只要你不把難度挑最高,你就是超人,按照設定,主角之前是沒摸過槍的啊,這種用槍的天賦太不同尋常了吧。《極地戰嚎》系列為我們做出了榜樣,遊戲應該如何設置難易度,迎合最廣泛玩家的口味。
《極地戰嚎3》的是創意的比拚,是創新的碰撞,是老一輩經典和新一輩潮流的融合。一方面,《極地戰嚎》做出了一些令人難忘的事跡,並給我們帶來了一個全新的創意,值得我們反覆體驗。
另一方面,《極地戰嚎3》集合了遊戲業界的頂尖技術:連年累月的銷售經驗和製作經驗,讓他們打造了時下最棒的開放性遊戲之一。在它們二者之間決出勝者實在很難。
如果我們最終必須決定出勝者(可不可以讓他們並列第一啊)我們會傾向於創意的起始者,《極地戰嚎》,它才是該系列中最優秀的。
《極地戰嚎3》把你帶到了一個風景秀麗的世界,讓你自由地享受遊戲的樂趣,而《極地戰嚎》則需要你復出時間,努力和注意力,之後才能得到更加身臨其境的體驗。
《極地戰嚎》直到今天也依然很出色。玩完了《極地戰嚎3》,不放去買一套《極地戰嚎》試試,肯定符合你的冒險口味。