業界名人談《末日之戰2》和《極地戰嚎》
德國遊戲開發商Crytek的主席、CEO和共同創建者之一的Cevat Yerli,最近在摩納哥召開的一場3D技術大會Imagina 2008上,作為專題演講者,他講到了關於Far Cry和Crysis中所採用的遊戲引擎CryENGINE和新的CryENGINE 2的話題,以及現今遊戲開發的革新。
在目前的遊戲開發中,很少有獨立進行開發的工作室,尤其是在電子藝界(Electronic Arts)獲得Bioware和Pandemic工作室之後。和Epic Game和id Software這兩個公司一樣,CryTek已經成為世界上最為獨立的遊戲製作商之一。
“所謂的挑戰,則是在創新水準和可動用的資金之間取得一個平衡”,Yerli說道。“日益增加的開發預算、更多遊戲平台的需求以及消費者的行為更加難以讓一個獨立的公司持續運營下去。但與此同時,新的機遇也會在網絡遊戲中偶然顯現出來,以及那些在簡單平台(例如任天堂的Wii、微軟Xbox Live和索尼的PS Networks)上的小遊戲,當然這並不局限於競技類遊戲。我相信通過數字也就是網絡方式發布或販售產品對於繼續維持獨立的公司或者成功的遊戲來說是一個比較好的機會。這樣的方式,從商業角度來說,也比傳統的銷售更能產生較多的效益。”
對於開發的其它方面的機會,還包括移動平台遊戲的開發,以及專業的遊戲MOD社區。Yerli提到Crysis(www.crymod.com)的MOD社區至今依然相當活躍。同時他還補充道“如果一個團隊的開發水準達到相當高的程度,那麽我們同樣會認為他們的產品也是專業化的。”
目前在遊戲開發世界中,具備獨立性的優勢就是擁有完全創新的知識產權以及對於將來發展和探索方向的適應性和靈活性。
當被問到Crytek將來有沒有可能會通過某個大的遊戲發布公司來發布遊戲時,他回應到“如果這就是文化的發展方向,或者說這種方式適應了當前的文化,那麽這是肯定的,但是我們仍然對它有額外的需求。”
但是在現階段,自從工作室創建自1997年至今,Yerli說他目前還沒有打算讓它脫離獨立狀態,雖然曾經在發布Far Cry和Crysis之後有多次這樣的可能。
對於創造擁有自主知識產權,Crytek目前已經在圍繞著它的技術進行運作,但是從步調來說並沒有像Epic Games和id Software那樣快。
“CryEngine 2遊戲引擎目前正在進行注冊中,但是對於我們的職責以及保持高質量的畫質來說,頻率也是相對的較低,”Yerli說道。“我們同時將會利用GDC和CryENgine 2進行多平台的開發,而這些在目前來說則擁有巨大的需求以及與我們的競爭對手之間所具有的唯一的最大不同。有了CryEngine 2遊戲引擎對多平台的支持,我們可以提供近乎完美的3D遊戲引擎質量和效果。”
通過對Far Cry長達三年時間的研發,以及從中學到的東西,Yerli很期待由Montreal開發,Ubisoft發布的新遊戲。
“老實說我很喜歡Far Cry 2這款遊戲以及它的開發,即便Far Cry和Far Cry 2之間僅有的關聯只是在它們的名字,”Yerli說,“除此之外,所有其它的東西都是全新的,我個人也非常期待能玩到這款遊戲。”Far Cry 2這款遊戲的場景被設定在非洲大陸,而與Far Cry不同的是,遊戲裡面不會再有任何科幻元素。
Far Cry仍然會向電影院進發,可能會在2009年。有爭議的電影導演Uwe Boll對於Crytek這款遊戲也是非常感興趣。Yerli提到,那時對於電影版本的授權是一個相當正確的商業決定,他們和導演之間的交流也是相當成功。
“不幸的是,在電影仍然處於劇本狀態的時候,我們並沒有參與進去,但是,自從那時起,劇本就一直在做改進,至少我希望如此。而我對這部影片也是非常期待。對於看到根據Far Cry改編的電影版,我想那也是令人激動的。”
當被問到Boll對於其他遊戲的改編,Yerli說他觀點也有些混亂。
“最重要的是,我想說他在錢這方面是很成功的。苛刻點來講,當然,他們並不是最好的電影,但是和同樣也知道。”
自從故事情節成為Crysis開發過程中一個很重要的環節時,Yerli承認這對於Far Cry來說並非如此,將Crysis搬到大螢幕上相對來說會更容易一些。
“Crysis的電影版已經納入到考慮之中,我們之間也已經進行了活躍的對話。我認為我們將會在年底之前結束討論。”
作為一名開發者,Yerli說我們的目標就是將創新和高質量充分考慮到多團隊的工作室之中。目前來說,我們的團隊也正在尋找新的挑戰,同時對Crysis 2的評估也在進行之中。很可惜的是,目前我們不能透露與此相關的任何信息。
Yerli開玩笑的說道:“既然Far Cry花費了三年的時間來開發,而Crysis則是四年,那麽我們下一款遊戲很可能將需要五年的時間。”
“並非那麽嚴肅的講,我們從之前遊戲開發中所獲得的經驗就是注重組織的效率。而效率的部署是非常關鍵的,我相信我們將會比Crysis更快一些發布下一款作品,因此我估計大概周期是二到三年的時間。”