遊戲資訊
極地戰嚎 Far Cry
  • 發售: 2004-06-10
  • 發行: UBISOFT
  • 開發: CRYTEK
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《極地戰嚎》(Far Cry)的故事發生在南太平洋一座美麗的世外孤島“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名擁有神秘背景及不為人知過去的戰士,為了逃避過往而選擇在南太平洋群島經營出租快艇的生意。

育碧巨作《極地戰嚎》(Far Cry)延期推出

    育碧昨日宣布他們的FPS巨作《極地戰嚎(Far Cry)》將推遲發售時間。原因是這款由Crytek開發的被業內人士紛紛看好的遊戲,又有強援加入——頂級設計師Chris Auty加盟開發。熟悉遊戲的玩家都知道Chris Auty曾經參與開發過《Half-Life》、《007:夜火》以及《CS:零點行動》,此外,他還設計過CS中經典的兩張地圖【Inferno】 and 【Aztec】。

另外,Richard Tsao也加盟了這個團隊,他的工作是多人任務製片。他此前曾是《阿瑟龍的召喚2》(Asheron's Call 2)/《末日危城》(Dungeon Siege)/《機甲爭霸戰4》(MechWarrior 4)的製片人。

強援自然有強援的用處,於是育碧同時宣布這款遊戲推遲到2004年第一季度發售,他們將打造更吸引人的多人任務。對於玩家來說,時間推遲沒有問題,只要能夠拿出好東西,對得起玩家的money和時間,還有什麽不能商量的呢?

遊戲資料:

這款《Far Cry》採用的圖形引擎名為“X島”,如其名所示,該引擎在表現一些充滿各種植物的熱帶叢林島嶼方面效果驚人。由於可以完美展現大場景畫面,在進行遊戲時對於一些遠景的處理也不需要象以往那樣的以濃霧遮蓋,玩家可以直接看到兩公里以內的物體,對於一款主視點射擊遊戲而言這就意味著更多的可能性。

另外該引擎還支持一種叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也應用了類似的技術,利用該特效即使在物體多邊形數不是很多的情況下也能給人一種十分逼真的感覺。在一些動態光源的情況下能夠展現逼真的光影效果。而在物體建模方面分成了主體和紋理兩個方面,例如用25萬個多邊形表現整個物體而用幾千個多邊形表現其上的一些紋理效果,這樣我們可以看到角色身上的衣服褶皺、耳朵等以往常以貼圖表現的東西真正的具有了實體,如果細致觀察的話還會發現隨著光線角度的不同其投影的變化也是極為真實。

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