《輻射:避難所》中文版製作人:將加入任務系統
B社旗下《輻射》系列手遊《輻射:避難所(Fallout Shelter)》一經推出就被許多玩家所追捧,目前這款作品已經由盛大代理,正式在大陸運營,筆者在ChinaJoy 2016的現場採訪到了本作中文版的製作人梁曄。
記者:盛大主要做了哪些方面的工作?
梁曄:針對中國用戶進行翻譯,並根據大陸文化做了不少優化,遊戲裡每個居民都有自己的性格、對話和情節,不過原版的語言偏西方,我們根據中國的文化、語言,以及網上的段子進行了修改。
記者:目前移動版《輻射:避難所》中期開始缺少挑戰,PC版的任務體統會很快加入嗎?
梁曄:《避難所》作為一款模擬經營遊戲,城建是基礎,在城建達到一定標準後,下一步就是擴充人口,培養他們的屬性,再往下就是對廣大廢土世界的探索,收集武器裝備,製造一些超強的裝備。
即將更新的1.6版就會加入任務系統,允許玩家探索廢土世界,給玩家帶來更多的樂趣。在任務系統下,玩家可以在廢土中碰到其它NPC,並且在做任務時保持了《輻射》系列的特色,不同的對話選項會改變劇情和任務走向,另外,在1.6版中也會有更強大的怪物入侵避難所,非常有挑戰。
記者:盛大面對海外眾多的好作品,為什麽會選擇代理引進《輻射:避難所》呢?
梁曄:首先《輻射》這個IP本身就是遊戲史上的裡程碑,有著近20年的歷史,盛大的第一目標就是把更多國外優質遊戲引進國內,作為去年的的移動端最佳遊戲,《輻射 避難所》正式我們的第一目標。
記者:在您看來《輻射:避難所》這部作品的最大亮點是什麽?
梁曄:《輻射》系列的世界觀都是基於避難所這個主題來發展的,那麽這款《輻射:避難所》這個作品在系列中的重要性不言而喻;另外這是《輻射》史上第一款模擬經營類產品,這就使它不會像系列其它作品那樣重度,可以讓更多的玩家接受《輻射》,大大拓展了系列閱聽人;最後,《避難所》脫離了一般模擬經營遊戲隻重視城建、經營的設計,還非常重視探索冒險、人物養成等元素,在遊戲中玩家可以讓NPC之間談戀愛、生小孩、養寵物等等,都是《避難所》中很特色的玩法。