遊戲資訊
異塵餘生避難所 Fallout Shelter
  • 發售: 2016-07-15 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《異塵餘生避難所(Fallout Shelter)》是由Bethesda製作發行的一款輻射主題的模擬經營類遊戲,遊戲中玩家可以在遊戲中建議一所屬於自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是遣避難所裡的居民去外界獲取素材,本作的要素則是通過抽卡來獲取武器通過提升避難所居民的幸福度,還可以讓他們造孩子。

異塵餘生避難所上手教程 實用開局技巧圖文心得 怎麽開局

昨天晚上下載遊戲玩了兩個多小時,大概摸透了遊戲方式,給諸位監督者普及一下。

首先是一切的基礎,避難所人物的屬性,即S.P.E.C.I.A.L,在輻射的設定裡是這樣的:

S-P-E-C-I-A-L:

S:Strength 力量

P:Perception 洞察力

E:Endurance 體能

C:Charisma,魅力

I:Intelligence,智力

A:Agility,敏捷.

L:Luck.即幸運(人品)

在初始教程的時候,你首先會建立一個發電廠,大部分監督者在此急於進行下一步而忽略了研究建造目錄,我在這裡補完一下:

對,看到S了吧?S即代表力量,所以說力量屬性越高的人在發電廠裡越好,會提高生產速度。剛開始教程裡避彈所會給你一個力量初期很高的人,就把它固定分配到這裡就可以了。

同理,剩下的幾個初期建築需要的的你也可以在建造目錄裡查看:(沒人吐槽餐廳要敏捷嗎?)


拿初始的發電廠舉個例子,拖動人物到發電廠你可以看見人物頭上有一個:S 2

代表發電廠需要的是S屬性,該人物S屬性為2點;把發電廠人放滿,在添加人進去就會有三種情況①:S +3 即將這個人物添加進去之後,會比當前多3點屬性,會把發電廠裡屬性最低的那個人和當前人物互換。②:S +0 即屬性不變 ③:S -1 即替換進去之後發電廠屬性降低1點,也會換人物。

(加減的數字是看人物決定的)


看到這裡我相信大部分監督者都已經著手於人員調動和區域建設,但發現手頭瓶蓋數量不夠。我來說說瓶蓋的主要來源,沒有接觸過輻射系列的玩家可能不知道瓶蓋是什麽,瓶蓋即核戰後的通用貨幣,即核子可樂的瓶蓋。在避難所裡瓶蓋的主要來源是:房間收集時有瓶蓋,房間Rush成功後,人物更新,廢土探險,做任務等。先講講做任務。

做任務的時候右下角有任務提示,你也可以從右下角目錄點進去看看。


在區域建設的時候,同類房間可以合並,比如發電廠,兩個發電廠建造在一起可以組合成更大的,三個可以組成最大,合並可以提高產量存儲量。

一個和三個發電廠:

看見圖中的Rush了嗎?Rush可以立即產出改區域的產品,不過有幾率失敗,失敗會導致輻射蟑螂出現或火災,所以Rush前一定裝備武器。

沒錯,居然失敗了! 出現輻射蟑螂!

Rush無論成功還是失敗都會增加下次Rush事故幾率的,所以讓它自然產出幾回就會恢復,人物屬性L(幸運)會影響事故幾率,L越高幾率越低。


到這裡估計監督者們已經開始對廢土蠢蠢欲動了,外出去廢土探險不僅可以收獲裝備瓶蓋,還可以有經驗。把人物拖動到廢土即可開始探索,出去之前最好帶上一把武器,譬如10mm手槍,初期在沒有Medbay的情況下是沒有固定治療針的來源的,所以不宜探險時間太長,太長了還會因為沒有輻特寧受輻射而死。

圖中我的人物血條右半部分是紅色的,表示收到了輻射,會減少血上限,用治療針不能恢復,只能用輻特寧,所以在沒有固定輻特寧來源的時候不要浪太久

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