遊戲資訊
異塵餘生避難所 Fallout Shelter
  • 發售: 2016-07-15 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《異塵餘生避難所(Fallout Shelter)》是由Bethesda製作發行的一款輻射主題的模擬經營類遊戲,遊戲中玩家可以在遊戲中建議一所屬於自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是遣避難所裡的居民去外界獲取素材,本作的要素則是通過抽卡來獲取武器通過提升避難所居民的幸福度,還可以讓他們造孩子。

異塵餘生避難所前期開局建設布局方法 前期建築怎麽布局

1,感覺最重要的開局還是便當開出7E甲。這玩意探險頂多能拿圖紙,還得看臉。就算拿到圖紙了,要造出來還得爆人口升裁縫房,材料還不一定齊全。

2,在開出7E甲的基礎上開20+金武。開局5便當開這兩樣東西不算太難吧。

3,加3屬性寵能節約不少時間,不過屬性中期都能培養。沒有也無所謂

4,小金人就是個笑話,初期等級太高,沒有培養價值。只有在滿足1和2的條件下開出來才算是錦上添花,開局就穿7E甲拿金武出去浪。其實EA雙高小藍人也能勝任,再不濟3E白板人其實也可以。所以開局不要太糾結小金人。而且就算是收藏癖,這玩意隨機副本和副本都有可能得到

所以開局最好是7E甲+20金武+其他

另外說下前期建造規劃

最好不要全部連上。隨機災難只會擴散到隔壁或上下。

三聯建築‖電梯‖三格空地‖空地‖二聯建築

三格空地‖電梯‖三聯建築‖電梯‖二聯空地

三聯建築‖空地‖三聯空地‖電梯‖二聯建築

這種造法前期完全不用擔心隨機災難,無人的地方災難根本擴散不了,全孕婦房間也不用擔心,孕婦跑出來不一會災難就自己平息了。更不需要把人調來調去。後期發展的差不多了,空出來的地方再建造。

最後,不要等級到了就更新。怪物強度是按平均等級來算的。越壓級前中期就越簡單,尤其生存模式前期壓級太重要了,而且壓級也是為了後期17E更新而做準備。要不然要是強迫症的話,後面又要放逐很多前期人物,何必呢。

異塵餘生避難所前期開局建設布局方法 前期建築怎麽布局

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