遊戲資訊
異塵餘生避難所 Fallout Shelter
  • 發售: 2016-07-15 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《異塵餘生避難所(Fallout Shelter)》是由Bethesda製作發行的一款輻射主題的模擬經營類遊戲,遊戲中玩家可以在遊戲中建議一所屬於自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是遣避難所裡的居民去外界獲取素材,本作的要素則是通過抽卡來獲取武器通過提升避難所居民的幸福度,還可以讓他們造孩子。

異塵餘生避難所副本配裝推薦 打副本應該穿什麽衣服

1.6版異塵餘生避難所的戰鬥場景分為三種,避難所,廢土,副本。

戰鬥模式分為兩種,避難所內和副本裡的純數學式,還有廢土探險的數學加搖骰子的複合式。為什麽這麽說?避難所和副本裡的戰鬥都是可以根據遊戲內的公式計算戰鬥結果的,雖然我不知道他們的計算公式是什麽樣的,但肯定是結合了屬性和武器的攻擊力,這樣算出來的是可以預見戰鬥結果的。

避難所裡面的戰鬥畫面都是動畫效果,當不得真的,老玩家一定有同感,比如沒等扛起胖子蟑螂就死了,扛著胖子一彈未發跑來跑去強盜就死了。廢土上的戰鬥力計算也不外乎是這樣,等級和屬性越高,所持武器越強就越有可能留下來戰鬥,避免逃跑,就如同提高工作的屬性和幸運降低了rush的失敗概率一樣。到後來碰到的強力怪不是百分百會戰鬥,也不是百分百會逃跑,有隨機性,所以我說廢土上的戰鬥是數學計算加搖骰子。

今天得重頭戲是討論副本,1.6版副本的戰鬥和避難所內的戰鬥相同之處是數學遊戲,不同之處就是副本的動畫是實打實的,射一槍就是射一槍,射多快就是射多快。影響副本戰鬥力的屬性大家的傳說很多,公認沒用的屬性是I,C,有人說S會影響攻擊力,這一點我不做評論,遊戲自帶的官方幫助裡面隻提到了P,A,L三種屬性在副本戰鬥中的作用,如下圖,說的是高幸運的居民能更快的獲得暴擊瞄準,高感知的居民可以讓暴擊瞄準的光圈慢下來。右下角的小提示說居民的攻擊頻率基於敏捷的高低。

那麽問題來了,我們去副本穿什麽?副本分兩種:固定的劇情副本和野外隨機副本。劇情副本我有一下推薦:屬性平衡裝兩種

極端輸出裝,攻速超級快

以上是劇情副本的,野外隨機副本需要在廢土探險才能遇到,這時候就不能不考慮抗輻射的問題了,加E屬性的男裝

派普的衣服是個好東西,提供的屬性多,神器啊,有木有

這兩套都能在廢土探險和副本戰鬥中間取得平衡,推薦給大家。

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