異塵餘生避難所E屬性隱藏作用介紹 E屬性與血量影響效果
以下是原文作者對E屬性特性和作用的說明:
1. E是唯一影響人物HP的屬性
2. HP是通過更新來獲得增長的
3. 人物達到滿級50級後,E屬性再多也沒用了
4. 衣服的附加E屬性也會增多更新帶來的HP
5. 所有等級1的初始人物都是HP105(稀有和傳說人物,以及生的小孩初始也是105)
6. 所有人物無論如何至少每級都能增加3HP
7. 50級的人物意味著更新了49次,不是50次
8. 不管是訓練得來的或是衣服buff,每多一點E屬性都會在每一次人物更新中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP
9. E屬性大於等於10的基本免疫外面探險的輻射傷害
總結以上得出一個人物最終HP的計算公式:
105+(49 x (3+(人物總E屬性-1) x 0.5))
然後以下是按照固定E屬性更新後一個人物的HP總值:
17E +11HP/lvl 644
16E +10.5HP/lvl 619.5
15E +10HP/lvl 595
14E +9.5HP/lvl 570.5
13E +9HP/lvl 546
12E +8.5HP/lvl 521.5
11E +8HP/lvl 497
10E +7.5HP/lvl 472.5
9E +7HP/lvl 448
8E +6.5HP/lvl 423.5
7E +6HP/lvl 399
6E +5.5HP/lvl 374.5
5E +5HP/lvl 350
4E +4.5HP/lvl 325.5
3E +4HP/lvl 301
2E +3.5HP/lvl 276.5
1E +3HP/lvl 252
由此可見,每差1點E屬性,滿級後就會少24.5HP,一個按1E更新滿級的人差17E更新滿級的人392點HP。
所以要想達到最高上限644HP,首先要一個lv1的人物,然後先把E屬性練滿到10,再穿上E+7的衣服,最後再練級。
另外,傳奇人物HP是按他初始E屬性計算加上去的,但是因為的初始等級高,所以培養到最後不如lv1白板人物。
各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考慮大屠殺了?所以我很討厭隱藏數據,知道得太晚,以前的功夫都白費了。