遊戲資訊
異塵餘生避難所 Fallout Shelter
  • 發售: 2016-07-15 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《異塵餘生避難所(Fallout Shelter)》是由Bethesda製作發行的一款輻射主題的模擬經營類遊戲,遊戲中玩家可以在遊戲中建議一所屬於自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是遣避難所裡的居民去外界獲取素材,本作的要素則是通過抽卡來獲取武器通過提升避難所居民的幸福度,還可以讓他們造孩子。

異塵餘生避難所E屬性隱藏作用介紹 E屬性與血量影響效果

以下是原文作者對E屬性特性和作用的說明:

1. E是唯一影響人物HP的屬性

2. HP是通過更新來獲得增長的

3. 人物達到滿級50級後,E屬性再多也沒用了

4. 衣服的附加E屬性也會增多更新帶來的HP

5. 所有等級1的初始人物都是HP105(稀有和傳說人物,以及生的小孩初始也是105)

6. 所有人物無論如何至少每級都能增加3HP

7. 50級的人物意味著更新了49次,不是50次

8. 不管是訓練得來的或是衣服buff,每多一點E屬性都會在每一次人物更新中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP

9. E屬性大於等於10的基本免疫外面探險的輻射傷害

總結以上得出一個人物最終HP的計算公式:

105+(49 x (3+(人物總E屬性-1) x 0.5))

然後以下是按照固定E屬性更新後一個人物的HP總值:

17E +11HP/lvl 644

16E +10.5HP/lvl 619.5

15E +10HP/lvl 595

14E +9.5HP/lvl 570.5

13E +9HP/lvl 546

12E +8.5HP/lvl 521.5

11E +8HP/lvl 497

10E +7.5HP/lvl 472.5

9E +7HP/lvl 448

8E +6.5HP/lvl 423.5

7E +6HP/lvl 399

6E +5.5HP/lvl 374.5

5E +5HP/lvl 350

4E +4.5HP/lvl 325.5

3E +4HP/lvl 301

2E +3.5HP/lvl 276.5

1E +3HP/lvl 252

由此可見,每差1點E屬性,滿級後就會少24.5HP,一個按1E更新滿級的人差17E更新滿級的人392點HP。

所以要想達到最高上限644HP,首先要一個lv1的人物,然後先把E屬性練滿到10,再穿上E+7的衣服,最後再練級。

另外,傳奇人物HP是按他初始E屬性計算加上去的,但是因為的初始等級高,所以培養到最後不如lv1白板人物。

各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考慮大屠殺了?所以我很討厭隱藏數據,知道得太晚,以前的功夫都白費了。

異塵餘生避難所E屬性隱藏作用介紹 E屬性與血量影響效果

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