遊戲資訊
異塵餘生避難所 Fallout Shelter
  • 發售: 2016-07-15 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《異塵餘生避難所(Fallout Shelter)》是由Bethesda製作發行的一款輻射主題的模擬經營類遊戲,遊戲中玩家可以在遊戲中建議一所屬於自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是遣避難所裡的居民去外界獲取素材,本作的要素則是通過抽卡來獲取武器通過提升避難所居民的幸福度,還可以讓他們造孩子。

異塵餘生避難所傷害怎麽計算 探險敵我雙方傷害數據分析

以前我的概念是,傷害按部門時間計算,理由是看小人即使沒有做出開槍動作,敵人也掉血,也就是部門時間內根據武器的攻擊力來結算傷害。

現在因為出了探險任務,我試了,傷害是按小人開槍動作結算,開一槍打一次傷害,不開槍時不會造成傷害。這樣的話,攻速快的武器反倒更方便輸出(即使攻擊力較小)類似16-17黑色那個像M4A1的,或者白色的開一槍打個滾的。17-18電漿槍是我以前做的最多的武器,做了能有六七十個吧或者更多,沒具體數過,但是這個攻速好像不算太快,但總體性價比還是不錯的(材料、製作時間、攻擊力)

得出結論:探險任務帶範圍傷害的武器,每一發子彈可以同時攻擊所有目標(傷害貌似不分攤)小人最好帶滿3個。

1.6剛更新的武器,近戰,暫時還沒有,估計也是單體傷害,看強盜用的時候攻速特別慢。

被敵人圍攻時會承受更多傷害(一開始我以為那個人E屬性練錯)。有人提出說入侵時,頂在前排的人會受更多傷害,這回新版本也算證實了這一點。

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