遊戲資訊
異塵餘生避難所 Fallout Shelter
  • 發售: 2016-07-15 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《異塵餘生避難所(Fallout Shelter)》是由Bethesda製作發行的一款輻射主題的模擬經營類遊戲,遊戲中玩家可以在遊戲中建議一所屬於自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是遣避難所裡的居民去外界獲取素材,本作的要素則是通過抽卡來獲取武器通過提升避難所居民的幸福度,還可以讓他們造孩子。

異塵餘生避難所滿E屬性發展攻略 基地初中期發展思路

以滿E為中心思想的基地初中期發展思路綱要。

屬性——

我們知道,1級小人e屬性10再穿+7e衣服更新到50級,才能獲得最大的六百多點血量。而血量才是防禦災害和敵人進攻,外出探險的資本。盡快讓需要抗傷害的人物在一級就滿e才是發展的主要思路。

s屬性對於傷害有沒有增益是有爭議的。但一份維基的資料提到確實可以增加傷害。所以把需要s屬性的電廠建在基地前三層就是基本布局方法。而需要抗死亡爪突襲的也就是這三層。理論上只需要這三層人物滿e。外出探險當然也需要滿。

這是網上流傳很久的布局圖,在遵循的同時再根據自己喜好調整就可以了。有些人喜歡隔開一層土建設一層房間,以防災害蔓延。當然也就多浪費點電和錢而已。

對於有強迫症的長官來說,滿基地滿e小人才是王道。全基地血牛對於各種災難就有足夠的彈性太空了。

另外p屬性增加探險獲得物品品質,l屬性增加金幣,a屬性增加攻擊效率,對於專業外出探險和刷副本的隊伍,相應也需要在後期把這幾項練好。

卡人口——

敵人等級和資源消耗直接和人口相關,卡人口是控制發展的主要手段。

新基地開始就能有14左右人口。一開始刷4個盒子最好能搞到一把好武器,再來一個好人就再好不過了。一開始馬上讓他出去探險,整個基地初期的道具都需要靠他來提供。等有了幾把基本武器在手裡,可以抗住大片刀匪徒,就可以放心大膽把人口衝向28.

28人口可以解鎖三個基本訓練室。這時期要建好三聯的電廠水廠食堂。可能電廠還需要建兩個。6個人去電廠,水廠和食堂各放5個。其他人別管,閑置著。為了下一次衝擊人口做準備,要把這十幾個人的SPA相應屬性練好。根據遊戲機制退出以後資源就不再消耗,可以玩遊戲時候拉他們去生產。等資源條都綠色以後就全拉回訓練室,然後馬上退出遊戲。算好時間(調好時間)他們該更新了再進入遊戲點擊他們更新技能。

但這十幾個人其實也就無法做到完美的從1級滿e了。雖然可以盡量控制不去點擊等級箭頭,但有時候避免不了。而且為了發展人口要他們生孩子,點生孩子圖示也必須點升等級圖示。等有e訓練室時他們也都好幾級了。以後可以讓這些老一輩人去深層做做槍什麽的退居二線,也可以狠心驅逐。

這一階段也最容易出現資源缺乏問題。青黃不接時期,大家要勤勞點。等有了10把左右武器,金幣3000以後就可以衝擊35人口。

35人口可以解鎖e訓練室。這是整個基地建設的轉折點。讓老一輩人堅守資源工廠裡,所有新人都需要先來e訓練室把e練滿再出去。這時候基地裡應該有20個閑置的1級小人了。估計要3個三聯e訓練室,甚至4個。這需要大量金幣。資金缺口相當大。

+7e衣服很稀有。+5e衣服也很少見。估計多數人只能穿+3e或者+2e的衣服更新了。當然,這會導致最終他們的最大血量只有五百多。追求完美需要第三代人了。只要e滿,就可以給點藥水然後拉到野外去探險,既能撿裝備又能更新。等級滿以後再返回基地訓練SPA屬性。

隨著大家訓練的完成,人口和資源工廠也要做相應的建設擴展。然後衝擊59人口。

60人口可以解鎖核電站。但好像60人口會招來死亡爪。可以先解鎖核電站再驅逐一個人,回到59人口。探險找槍速度明顯沒有自己造槍速度快。等手裡15傷害左右的武器能武裝三層居民,最上面兩層居民都是滿e小人更新而來的,就可以放心隨意衝擊更多人口限制。90人口,100人口,120都沒事。反正現在死亡爪是衝不進來的。接下來就隨便玩了。

然後你會覺得這遊戲沒什麽意思,玩別的去了。

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