異塵餘生避難所遊戲規律總結 玩法機制及實用技巧解析
規律1:每隔50-70分鐘,所有探險的小人都會撿到一個locker,得到一件裝備(武器,衣服,圖紙)。
規律1補充1:這個規律是對所有小人一起生效的,所以如果你有多個小人在探險,他們會同時撿到locker的。
規律1補充2:如果小人撿到藍裝,文字描述如下:
規律1如何利用呢?可能大家已經想到了,就是時間快到了,就派人出去撿東西。
不過缺點是幾乎不可能撿到好東西。但是在遊戲初期,全都裸奔的時候,撿到個小手槍和+3衣服的話,還是很有幫助的。
另外一個高級應用就是,把派出去很久的小人召回,然後在時間快到的時候點探索,撿到東西之後再召回。這麽做是因為探索了2天之後,你的小人遇到的都是打不過的死爪等強力怪,總是回避戰鬥,白掉血還沒經驗。於是我們就可以利用召回來避開這些無意義的戰鬥,把握好撿箱子這幾分鐘就行了。
但是這個方法我也只是想過,沒有實際做過。其中一個關鍵點就是召回後再點探索,雖然探索時間沒變,但是收獲好東西的概率是否真的比新探索的人高呢?
另一個關鍵點就是你必須有時間,每過50分鐘就要回來點一圈,然後等著撿到了東西再點一圈。
規律2:每隔2.5-3小時,小人會撿到一件垃圾。
而且撿垃圾是以事件形式體現的,比如路過湖邊看到有個東西,看到個實驗室打開了密碼鎖,探索怪物的巢穴等。事件類型太多了,我就不一一貼圖了。
規律2本質上和規律1是一樣的,所以利用方法跟規律1是一樣的。
同時,在你準備召回小人的時候,你也可以先看一下log,如果很快就要有收獲了,可以考慮晚一會兒撿到東西再召回。
大家也看到了,規律1和2都是同時運用於所有小人的。但是同時派出去的小人,撿到東西的數量很快就變得不同了(不考慮寵物的作用)。
因為在1和2之外,小人還會有自己的收獲,比如下圖,小人一出門就撿了東西,但是別的小人都沒有,是這個小人的獨立收獲。
我有一個猜想,所以稱為猜想3而不是規律3,那就是每次小人遇到獲取supply的事件時,都有概率獲得裝備。但是這個概率有多大,跟什麽屬性有關,那就需要進一步總結了
根據規律1和規律2,我們已經可以做出一些結論了。
結論1:小人平均每3小時撿到3裝備和1垃圾,所以75小時就可以撿滿。這也跟大家3天左右撿滿的實際情況相符。換句話說,即使沒有額外收入,小人也能在3天多一點的時間撿滿。因此,我們提升小人的屬性,其實不完全是為了多撿東西,而是為了讓小人在廢土上更久的生存,活的久,自然就撿的多。
結論2:回城寵和裝備寵,垃圾寵,帶哪一個呢?簡單算一下就可以。
X4回城寵物,75小時撿滿,回城9小時,共84小時。x2回城寵就需要94小時了。
100%垃圾寵,相當於3小時3裝備2垃圾,60小時撿滿,30小時回城,共90小時。
裝備寵我不知道上限值多少,大家可以自己算。
其實算下來,同級別的寵物(金或蘭),回城略優,但優勢也不是很明顯。垃圾寵和裝備寵縮短了小人的探險時間,在前期應該更實用一些
再研究了一下掉落,加垃圾的寵物比加裝備的寵物好用。原因很簡單,垃圾寵經常撿到雙蘭或者雙金垃圾,而裝備寵加的都是綠裝備,只能分解綠垃圾,所以實用性大打折扣
說到探險,也就要說到探險時會遇到的怪物了。
這裡直接飲用wikia的資料了,如下:
他們的經驗都值也都寫的有,只有scavenger's dog,也有可能獲得3685的exp,是經驗第二高的怪物。
但是到目前為止,我的小人只打死過普通變種人,高級變種人和死爪都是見了就跑。
前面說了加裝備和垃圾以及回城寵物的作用對比,但是這個對比是建立在小人能夠撿滿的前提下的。
如果小人不能撿滿,我們的首要目標就是先讓小人能夠撿滿。
首先,前面說了,撿滿需要72小時左右,也就是3天;
其次,小人一次只能帶25個血針,每針恢復50%血量。所以小人血量很重要。血量有專門帖子講述,這裡略過;
第三,小人的掉血模式。
掉血模式比較複雜,小人掉血有幾種情況:
1.輻射
2.遇怪打贏了,掉0-2點血
3.遇怪打輸逃跑了,掉9-12點血
第一種可以忽略。
然後就是要盡量的打贏怪物。
在滿屬性小人穿3E衣服拿20左右的武器的情況下,據我觀察,第1天都能打贏,掉血0-1,後半天可能會出現2但是不多,所以算下來就是每小時30點血左右,共720血
第2天就基本沒有掉0血的了,而且掉2血的很多,偶爾還會有打不過的出現,所以要按每小時60血來算,共1440血。
第三天接近一半都是打不過,每小時掉血200-300,按照250估算,就是6000血。
也就是說,3天總共掉8100血左右。
小人一共有多少血呢?滿血出門,算1管,25個藥是12.5管,一共13.5管,所以小人要600血以上才能保證撿滿
15E的1級小人生滿級是595血,可見遊戲設計者還是考慮了很多東西的
同時,我再強調一下,這是我根據滿屬性滿級穿3E衣服拿20武器不帶寵物的小人估算的,吧友們的小人肯定屬性,衣服,武器,寵物都不一樣,而且還有一些隨機性,結果肯定是不同的。
比如不滿級的小人,更新會加滿血,這樣就節約了很多藥。
穿不同屬性的衣服,肯定會有幫助,比如多撿東西,或者少掉血,或者打贏怪物,等等。
屬性對戰鬥和掉血的研究還有待進行,先說說寵物的影響,其實也就是加血和減傷2種寵物,加血最直接,最高100%,讓你350血的廢人直接變成700血的猛男。減傷的最高50%,但是探險掉血都是整數,所以我個人覺得不如加血直接。另外我只有個減傷25%的,效果有待測試。
至於加回血速度的和恢復輻射速度的,在廢土沒用,因為恢復速度是0,100倍也還是0,放家裡當觀賞寵物吧!
生存模式第一個撿滿的!SPEIA滿,CL很低,因為我卡35,還沒CL的訓練室。寵物帶的減20%傷害,證明還是有點用的。用時3天6小時,時間有點久,因為撿了4個配方,所以相當於是多用了3小時,撿滿本來應該是3天3小時。這也驗證了我之前的計算,75小時撿滿:
開便當開出來一個48%減傷的,實測可以把2傷害減到1傷害,不過1傷害就減不了了。所以大概相當於70-80%血的寵物:
實測7E衣服沒有減傷的作用,第三天打贏了掉2血,打輸了掉12血,跟穿3E的一樣。所以滿級小人穿有1E的衣服避免輻射即可,7E衣服還是給沒滿級的人加血吧。