遊戲資訊
異塵餘生避難所 Fallout Shelter
  • 發售: 2016-07-15 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《異塵餘生避難所(Fallout Shelter)》是由Bethesda製作發行的一款輻射主題的模擬經營類遊戲,遊戲中玩家可以在遊戲中建議一所屬於自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是遣避難所裡的居民去外界獲取素材,本作的要素則是通過抽卡來獲取武器通過提升避難所居民的幸福度,還可以讓他們造孩子。

異塵餘生避難所角色屬性有什麽用 屬性對探險的作用解析

相信玩這個遊戲的都有一定的英文基礎,首先我們可以讀一下這段疑似解釋,來源並不十分可靠。

Strength

Vault:

Decreased timer while working in power plants

Wastes:

needed to pry open lockers and boxes. May also affect damage done by guns.


Perception

Vault:

Hit chance in combat

Wastes:

Find stuff like abandoned buildings


Endurance

General:

Health points (inside or outside vault)

Resist radiation and damage


Charisma

Vault:

Reduced time to getting women pregnant.

Wastes:

Also chance of befriending people in the wastes (Gives the xp but no damage taken)

Interaction with groups of slaves


Intelligence

Vault:

Med-bay (Stims and Radaway) production timers

Wastes

Heal/help people


Agility

Vault:

Food production timer

Wastes:

Run away from unwinnable fights taking less damage


Luck

Vault:

Also amount of caps earned when work completed (also random whenever you make the caps)

Wastes

Amount of loot found outside vault

根據部分玩家的觀察得出,luck屬性對探險收獲的影響最大,這一點相信不少人有這種感覺。

結合本人的一次試驗,將剛出生的渣屬性人物配上橙色武器和裝備扔出去探險,1小時之內就發現打怪根本打不過只能逃跑獲得少量經驗值,效率非常低下。而高等級人物哪怕屬性只是普通,也要在10小時後才會出現打不過逃跑的情況,得出初步結論等級對探險效率的影響大於裝備。

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