遊戲資訊
異塵餘生避難所 Fallout Shelter
  • 發售: 2016-07-15 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《異塵餘生避難所(Fallout Shelter)》是由Bethesda製作發行的一款輻射主題的模擬經營類遊戲,遊戲中玩家可以在遊戲中建議一所屬於自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是遣避難所裡的居民去外界獲取素材,本作的要素則是通過抽卡來獲取武器通過提升避難所居民的幸福度,還可以讓他們造孩子。

異塵餘生避難所副本戰鬥機制解析 副本戰鬥方法技巧總結

1、進房間碰到敵人之後不會立刻開打,會先各自找一個對手站位,站好位之後才開火(真TM傻)

2、即使拿著遠程武器,也是先跟敵人面對面站好位,然後再互相懟臉(真TM傻X2)

3、遠程打死面前的敵人後,有可能站在原地打剩餘敵人,也可能重新調整站位,比如跑到很遠的地方再開黑槍

4、近戰打死面前的敵人後會站那看熱鬧,即使他改變站位,也不會從敵人背後下黑手

5、如果你手動操控無事可乾的近戰去打敵人,他會把原來站在那個敵人面前的隊友替換掉,然後那個敵人會轉火打他(利用這個可以用他扛傷害)

6、綜上所述,副本看似很嗨皮,但實際上戰鬥機制更像是戰棋類回合製遊戲……所以說不要妄想著什麽3個拿著機構槍的人進了房間,對面幾個近戰還沒走過來就被突突突成篩子了。那是不可能的。

7、關於敏捷高對攻速的影響,我個人感覺,似乎不是特別特別明顯,我有一個敏捷賊高的,給了把棍子,也沒見他掄多快,也是半天一下。

異塵餘生避難所副本戰鬥機制解析 副本戰鬥方法技巧總結

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