遊戲資訊
異塵餘生避難所 Fallout Shelter
  • 發售: 2016-07-15 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《異塵餘生避難所(Fallout Shelter)》是由Bethesda製作發行的一款輻射主題的模擬經營類遊戲,遊戲中玩家可以在遊戲中建議一所屬於自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是遣避難所裡的居民去外界獲取素材,本作的要素則是通過抽卡來獲取武器通過提升避難所居民的幸福度,還可以讓他們造孩子。

異塵餘生避難所硬直原因與解決辦法一覽

 大家在副本裡面戰鬥都有一段時間了,是不是發現了居民在副本裡挨打時會銷魂的“啊~”的叫一聲,然後身體後仰,出現硬直現象?硬直的出現影響了武器的輸出效率,加大了治療針的消耗。其實硬直的出現是可以避免的,如何避免呢?請看下面我的發現過程你就明白了。五倍暴擊鎮樓!

最初,我認為硬直的出現是因為整體屬性低造成的,可是下圖這位的屬性不可謂不高,70+16的屬性和,還是偶爾發生硬直,大家發現了他的A屬性只有10,10A使用龍胃的攻擊動作並不連貫,有個大約1秒的停頓,硬直都是在敵人在這時候攻擊出現的,難道提高A屬性消除了這一秒的停頓就可以避免硬直出現了嗎?

事實證明確實如此,下面這個人的A屬性達到12,使用龍胃的攻擊連貫,基本沒有硬直的出現了,難道僅僅就這麽簡單的提高A屬性就可以避免硬直嗎?

當然不會就這麽簡單,下面這位居民的A屬性達到了14,可是在戰鬥中還是會出現硬直,甚至出現的頻率更高了。這是怎麽回事?大家可能發現了武器不再是龍胃了,難道差異是在武器上?

A屬性14還出現硬直的原因就是在武器上,經過多次試驗,我得出了以下結論:

1.硬直是在居民的攻擊間隔受到敵人攻擊時出現,A屬性達到12就可以把攻擊間隔基本消除。

2.居民使用武器在攻擊時受到敵人攻擊是不會出現硬直的。

3.居民在做武器上彈動作時免疫硬直。

上面那個14A拿著消防栓之所以出現硬直是因為消防栓沒有“上彈動作”來填充攻擊冷卻時間,在攻擊冷卻時只是傻站著,所以挨打會出現硬直。最終結論就是A屬性達到12以上,並且拿著在攻擊冷卻時間有上彈動作武器的居民可以免疫硬直出現。有上彈動作的武器:龍胃系列,復仇者雷射系列,胖子核彈系列,火焰噴射器系列。大家選用上述系列的武器,並且A屬性在12以上可以有效避免出現硬直。

補充一下,有上彈動作的還有MINIGUN系列,火箭筒系列。文中我把攻擊動作和攻擊之後的冷卻時間看做整體,所謂攻擊間隔就是指這整體之間的間隔,這個間隔是可以通過A屬性提高來消除的。攻擊後的冷卻時間是消除不了的,只能通過提高A屬性縮短一些。這遊戲副本裡武器沒有攻擊速度的概念,同樣的人使用不同的武器造成的傷害不同,僅僅是因為武器的攻擊力不同而已,沒有武器射速高的說法。

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