遊戲資訊
異塵餘生76 Fallout 76
  • 發售: 2018-11-14 (PC)
  • 發行: Bethesda
  • 開發: Bethesda
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文
《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

《異塵餘生76》動力裝甲流玩法技巧分享

《異塵餘生76》中的動力裝甲是很多玩家都喜歡使用的裝備,但是更多玩家不能夠針對動力裝甲做出自己技能的改變,那麽動力裝甲流怎麽玩呢?今天小編就給大家帶來玩家“jim76430”分享的動力裝甲流玩法技巧,希望能對大家有所幫助。

《異塵餘生76》動力裝甲流玩法技巧分享

動力裝甲流玩法技巧分享

出門一定待兩套PA,一套T45,一套T60,不過好像帶一套出門也可以。雖然現在有負重BUG可以用,但是發驗跟魔戒一樣,用過就很難戒,怕未來被改掉後會重度不適應,所以強迫自己不用慢慢走。

緩慢的終於72級了,以前還要偷射拉來牆角打,現在直接"走"過去互毆(防具因為白騎士關係-90%耗損且只要1個防彈纖維,超推薦)。

這個流派比較討厭戰鬥會歪畫面的怪物,會變成打一下吃對方7-8下(被三隻熊圍毆的時候,好處事邊走邊打針邊消血也是能處理)。

會飛的怪物還好處理,直接穿PA變碉堡站著對射(因為音波很晃還是會稍為閃一下),當然如果著地一定是貼上去處理。

另外end高的好處大概就是雖然一直處於負重,但是走路消耗很緩慢,只要少量的休息變可以有很長的戰鬥時間,當然得犧牲VAST。

未來點出扣AP減傷的技能後近戰打法應該會在往下一個階段提升。

為路速度過度緩慢導致任務還在很前期的狀態...還在世界之巔收集各幫派的密碼,這個駝獸,BUILD除了什的都能撿,同時還要求自己能處理任何情況,在死最少或是不死的情況下自己移動。

目前自己已經PASS過的情況(,都是單挑沒隊友):

吃藥是指賽科傷害+15%(沒嘗試過吃複數的藥品)。

1.50級屍輻獸+輻屍人+輻屍死亡爪+輻屍泥沼蟹王(是政府附近的營地有防空抱的那個位置遇到的),有PA,無死,無吃藥

2.正面上怪獸群(熊),有PA,無死,無吃藥,,沒穿PA也有過不過消耗量有點扯(忘記吃藥)。

3.正面上泥沼蟹女王,有PA(穿PA也只能吃4下這傷害好扯),無死(遇過一次)。

4.正面上變種人(68級)群體(沒穿PA),無死,無吃藥(穿PA是躺著過)。

5.正面上,火箭彈+鼴鼠人群,沒穿PA,有點意外各種爆炸彈是自己確沒死,無死,無吃藥。

6.白泉手為們大亂鬥(能打的都打,鐵尉+突擊者+守衛者都打),有PA,無死,無吃藥。

發現一些負重問題,在負重185的狀況下我只能拿到800負重左右超過會沒辦法正常行走。負重225左右我可以拿到900左右的物品重量。

如果不穿PA,會使用以下配法

力量:

6點:給單手武器傷害+40%

3點:-60%負重,+30%揮舞速度

6點:醫療用品+垃圾負重,減輕(如果剛出門,會改+2,雙抗性(最高40點),+1醫療物品,減重)

準度:

3點:都給開鎖

體能:

5點:雙抗性+50

3點:早上,力耐各+3

1點:水女孩

3點:部位不承受傷害

魅力:

3點:獨行俠

智力:

5點:臨時戰士,或是,槍匠

速度:

3點:雙抗性

3點:白騎士(超級重要)

3點:AP回+45%

3點:手槍傷害+20%

3點:食物水減重

運氣:

1點:藥農

1點:機率打擊時修武器

1點:VAST殺死敵人機率回滿AP

以下為穿PA配法

力量:

6點:給單手武器傷害+40%

3點:-60%負重,+30%揮舞速度

6點:醫療用品+垃圾負重,減輕(如果剛出門,會改+2,雙抗性(最高40點),+1醫療物品,減重)

準度:

3點都給開鎖

體能:

5點:雙抗性+50,改成各種雜項(狗食,食物輻射降低,吃飽喝足效果變好之類的)

3點:早上,力耐各+3

1點:水女孩

3點:部位不承受傷害

魅力:

3點:獨行俠,不變

智力:

5點:(臨時戰士,或是,槍匠),不變

速度:

3點:雙抗性,手槍傷害,+20%

3點:白騎士(超級重要),手槍傷害+20%

3點:AP回+45%

3點:手槍傷害+20%

3點:食物水減重

運氣:

1點:藥農

1點:機率打擊時修武器

1點:VAST殺死敵人機率回滿AP

屍輻獸主要是因為地形因素有時後射到結束都沒有下來過,加上抽卡運不好,50級的時候近站傷害根本不夠,所以遠程武器也因為點數問題採用手槍傷害(未來可能考慮,三張,10%步槍傷害,AGI都點減傷相關)。

此流派的優點,容錯率高,遠近通吃,什麽都能撿也不太丟,隨身都是補給品。

其實遇到輻屍獸也不用跑了,跑不掉的。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團