遊戲資訊
異塵餘生76 Fallout 76
  • 發售: 2018-11-14 (PC)
  • 發行: Bethesda
  • 開發: Bethesda
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文
《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

《異塵餘生76》雙手武器裝甲流卡片分析

在《異塵餘生76》中,玩家能獲得並改造各種動力裝甲,而其中玩裝備雙手武器的動力裝甲玩家要怎麽加點及配卡片呢?接下來就讓小編為大家帶來玩家“Alvin”整理分享的遊戲心得,希望能幫到大家。

《異塵餘生76》雙手武器裝甲流卡片分析

裝甲流心理建設

1、這隻初期先別搞潛入暗殺系列了,潛行只是為了避免觸發陷阱而已。其他的就是硬碰硬,熱血裝甲!

2、全程穿戴裝甲就不怕部位傷害。

3、VATS系統只是為了瞬間拉近與怪的距離使用,

點數規劃

1、基本雛型完成:力12 感3 耐5 魅6 智6 敏6 幸6,尚有12點未加。

想要轉潛行系或非VATS槍流:可往敏系發展

想要加點血:可往耐系發展

想要VATS暴力破或體驗幸運流:可往幸運系發展

想要走裝甲完美體:可往智力系發展

想走組隊機制:可以3的倍數投資魅力,簡單說6之後就要9了。

想要體驗點錯了的感覺:可往感知系發展

2、個人最終點法:力15 感3 耐5 魅6 智6 敏9 幸12。

力滿15,主要是提升近戰傷害力與負重,

未來想轉重炮並兼顧潛行與槍系,且希望來點拾荒小幸運,故最後此點法成型。

重要卡片分析

1、力量系

所有強棒卡:雙手武DPS提升必點

銳利門牙:只針對銳利武器有效,故如果你是偏愛超級大錘、重錘系的,改裝上要朝重力尖刺這類發展,才有可能觸發能力。

習武之人:必滿之卡

格黨本能:如果銳利門牙無作用,可做為強化防禦之用。

所有重槍手卡:未來轉重炮時優先考量之卡片,會搭配衝刺降低電池消耗等卡片使用。

2、感知系

開鎖三卡:必備。替換使用。

發光瞄準器:針對發光怪特化

要爆炸了:非特化時常態必備卡

驅蟲專家:針對蟲系特化

夜視鷹眼:76夜晚其實很亮,不像fallout4那麽暗,基本上有抽到就用,沒抽到也無所謂。

3、耐力系

超合金骨骼:穿裝甲時不怕部位傷害,故其實不必點,未來若想兼顧潛行流,可以後期在收集。

食人族:算好用的技能,目前沒有常駐,但屬於可以投資1點的技能,另,穿裝甲無法食屍的樣子,初期沒裝甲時好用,BTW我是抽到的。

賜命者:強化HP的流派必選,搭配恢復活力卡使用可血量大大提升。但目前這個版本提升不到450,而不提升也有300出頭,所以可以看個人喜好,我隻走5耐,就是不提升的意思。

預防接種:近戰系常患病,若非特化突變,基本上我是選擇這張常駐。

水男孩:非常駐,可備1。

狗罐頭:很好用的一張補血卡,可常駐,可備1

恢復活力:加血卡,等級1水+食物飽足感都滿75+%時,可以提升約24點HP並且可以提高抗病60%,等級2應該可以取代預防接種使用成為常駐卡,個人暫時沒玩了,可請大家補充。但如果沒有耐力止饑卡搭配,水口渴降很快,容易疏忽,所以在低耐的狀況之下,個人是用預防接種常駐降低患病機率。

4、魅力系(先只針對單打選擇,常組團可特化組團卡)

獨行俠:孤狼必備卡。

慷慨過頭:可特化傷害,搭配使用。

殺千刀:可特化傷害,搭配使用。

野戰軍醫:可特化治療,搭配使用。

其他交易、露營必備卡,可備1,若有抽到最好,無也沒差,中後期之後弄滿即可,BTW這些卡我多抽到居多,所以就沒有耗費點數去選。

5、智力系

黑客三卡:必備,替換用。

急救箱:提升治療卡,可依照點數選擇等級,必備卡之一。

善用動力:目前核融合核心真的不缺,而且不時有登出補滿的bug,個人未來會點,但目前不急。

智力卡中有些讓裝甲流更完美耐操的,但無關DPS或防禦,故在智力點數6的狀況之下,基本上都不急,後期收集用。

其他都屬製造系的,基本上,近戰臨時戰士一定先滿,再來裝甲、槍跟科學,依序隨等級慢慢提升增加可玩的變化性。雖然很想常駐臨時戰士,但因智力點數不高只有6,所以建議可先湊滿一張5後,日後慢慢再湊一張2或3,增加彈性使用。

建造卡、PVP卡,能抽到最好,不能抽到也後期點。

6、敏捷系

腎上腺數:雖然圖示上是拿槍,但近戰有吃,計畫3點,若想全衝DPS可5,打怪時注意先殺小怪再衝BOSS。

行動派男孩:近戰裝甲流不太吃VATS,屬於非必備卡,最初一開始的期望是希望能搭配這張卡來當負重長跑健將,但實際效果不好。非必備。

天生長命:必備卡,初期可1,後期可針對目標對象弄張3來玩,可1級1張,3級1張。

腳步輕快:必備卡,潛行可避免觸發陷阱,但76其實陷阱不多,不像fallout4那麽煩,可以中後期再點選,搭配保衛家園輪替使用。

保衛家園,可備,但同上,76陷阱不多,而且裝甲多可硬吃。

忍者、其他潛行流卡,這部分要等後期能轉潛行流時才有大效益,未來我個人若有玩是有機會使用來增加玩法,故敏捷投資到9。

馬拉松:經測試對負重時之耐力消耗無幫助,失去原本選擇它的用意,是可以搭配衝刺系卡片特化用,但屬於後期特化卡,初期不建議。

7、幸運系

VATS系列卡,可衝爆擊與提高傷害最大化,但目前近戰VATS常有空揮的狀況,在機制未改善前,我的VATS隻用來拉近距離而已,非作最大化傷害輸出,故都先不選。

血肉橫飛:必備卡,提升傷害並增加視覺血腥打擊感。

頂級怪咖:在未強化VATS系列卡前,個人會設定為必備卡,搭配突變使用。

碰運氣:未常駐智力系臨時戰士前的必備卡片之一。

單槍軍隊:未來轉重炮手時必備卡片之一。

藥農:投資一點就很有效率。

搜刮者:投資一點就很有效率。

僵化基因:有了必備突變之後的必備卡,需點滿。

意外收獲:防衛特化卡,可視情況使用。

其他趣味性或製造系的卡,能抽到最好,不能的話也是等到想玩的派系完全後,才會選擇。

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