遊戲資訊
異塵餘生76 Fallout 76
  • 發售: 2018-11-14
  • 發行: Bethesda
  • 開發: Bethesda
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文
《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

《異塵餘生76》動力機甲近戰流屬性點及突變推薦

在《異塵餘生76》中,有不少特殊的流派,其中動力機甲近戰流是一個很特殊的流派,能夠帶來不少強大的傷害與防禦。下面,就隨著小編一起來看看由“柯南的人”整理的《異塵餘生76》動力機甲近戰流屬性點及突變推薦,分享給喜歡近戰的玩家吧。

《異塵餘生76》動力機甲近戰流屬性點及突變推薦

《異塵餘生76》動力機甲近戰流屬性點及突變推薦

首先分析一下屬性點,為什麽這麽選擇。

首先力量15沒有爭議,9點重擊不用多說,門牙和國術家也是必點的,沒什麽好說的。幾乎所有單雙手近戰武器的玩家都是這樣點點。

感知:3點

對於近戰來說,感知裡面我覺得只有兩個技能不值得點:折射鏡、發光視線

折射鏡點效果是增加部分抗性

發光視線的效果對發光怪傷害增加60%

不建議兩個全點,有點浪費,選一個即可,那麽問題來了,選哪個?

個人建議發光視線,用處比較大,尤其是更新過程中在白泉刷怪或是核爆區刷怪都是用處很大的。

折射鏡呢,滿記以後再把這張卡點到滿級,在特定情況下換上即可,比如打女王的時候。

其他的感知perk 如果有疑問發出來我在一一解釋。

耐力:7

賜命者4、乖乖狗1、光合作用1、屍鬼體制1

賜命增加45生命不多說,活著最重要

乖乖狗爭議較大,有人會說不需要,畢竟食物那麽多,但是誰用誰知道,到後面狗罐頭多的用不完,一個罐頭回1/3的血,舒服的一批。

光合作用,白天緩慢恢復生命值,沒點這個技能之前我覺得沒啥用,點了以後就不想摘了,簡直不要太安逸。

屍鬼體制,被近戰怪攻擊後會漲輻射,同時增加血量,刷白泉必備,同時也能保證血線不會太低。

其他perk 如有疑議歡迎提出探討。

魅力:8

獨行俠4、松肉錘3、奇怪的數字1

仔細看有衝突,為什麽這麽點呢,因為我大部分時間是單刷,也是因為社交系統確實不給力,偶爾組個隊,獨行俠和奇異的數字對我來說都是有很大的收益的,尤其是配合你的突變,很強的一張卡,而且才一點,也不差這一點就都裝上了,來回換也覺得麻煩。

松肉錘(新鮮傷口)持續傷害提升,不多說。

智力:5

臨時武士5

智力爭議應該會很大,有人說穿動力甲為什麽不把動力甲的perk點出來,我覺得動力甲perk很雞肋,加速度,使用時長,沒什麽用,況且76的護甲耐久本身就很高,我現在修一次 能用3天,而且T60修起來經濟劃算,所以沒必要浪費那麽多點,但如果你非說X01,當我沒說。

敏捷:10

腎上腺素5、騰挪躲閃3、荒野求生1、行動派1

腎上腺素打死怪持續疊加傷害,最高疊加60% 刷白泉,刷核爆都有用不多說。

騰挪躲閃,被擊中後減少30ap 減少30%傷害,能抗能打才是王道

荒野求生有爭議,因為有件護甲也可以做到,但別忘了不是機甲流,護甲沒用,所以必點,還有一點就是,不知道你們有沒有發現,你在攻擊的時候按H有時候會沒反應,要等攻擊結束後過1秒左右才能按出來,而這個技能就不需要,瞬間出發,很安逸。

行動派是為了配合騰挪躲閃,增加ap恢復速度,回的快掉血就少。

幸運:8

刻板基因2 變態殺人狂3(翻譯有問題,遊戲裡叫什麽怪人)血肉模糊3

刻板基因沒異議,有突變必點。

變態殺人狂也沒異議,有突變必點。

血肉橫飛,增加15%傷害,沒異議。

最後說下變異,如圖:

效果都在上面,最大化增加輸出和抗性,還有袋鼠和極速惡魔等輔助類變異,跑圖打架都很舒服。

《異塵餘生76》動力機甲近戰流屬性點及突變推薦