《異塵餘生76》動力機甲近戰流屬性點及突變推薦
在《異塵餘生76》中,有不少特殊的流派,其中動力機甲近戰流是一個很特殊的流派,能夠帶來不少強大的傷害與防禦。下面,就隨著小編一起來看看由“柯南的人”整理的《異塵餘生76》動力機甲近戰流屬性點及突變推薦,分享給喜歡近戰的玩家吧。
首先分析一下屬性點,為什麽這麽選擇。
首先力量15沒有爭議,9點重擊不用多說,門牙和國術家也是必點的,沒什麽好說的。幾乎所有單雙手近戰武器的玩家都是這樣點點。
感知:3點
對於近戰來說,感知裡面我覺得只有兩個技能不值得點:折射鏡、發光視線
折射鏡點效果是增加部分抗性
發光視線的效果對發光怪傷害增加60%
不建議兩個全點,有點浪費,選一個即可,那麽問題來了,選哪個?
個人建議發光視線,用處比較大,尤其是更新過程中在白泉刷怪或是核爆區刷怪都是用處很大的。
折射鏡呢,滿記以後再把這張卡點到滿級,在特定情況下換上即可,比如打女王的時候。
其他的感知perk 如果有疑問發出來我在一一解釋。
耐力:7
賜命者4、乖乖狗1、光合作用1、屍鬼體制1
賜命增加45生命不多說,活著最重要
乖乖狗爭議較大,有人會說不需要,畢竟食物那麽多,但是誰用誰知道,到後面狗罐頭多的用不完,一個罐頭回1/3的血,舒服的一批。
光合作用,白天緩慢恢復生命值,沒點這個技能之前我覺得沒啥用,點了以後就不想摘了,簡直不要太安逸。
屍鬼體制,被近戰怪攻擊後會漲輻射,同時增加血量,刷白泉必備,同時也能保證血線不會太低。
其他perk 如有疑議歡迎提出探討。
魅力:8
獨行俠4、松肉錘3、奇怪的數字1
仔細看有衝突,為什麽這麽點呢,因為我大部分時間是單刷,也是因為社交系統確實不給力,偶爾組個隊,獨行俠和奇異的數字對我來說都是有很大的收益的,尤其是配合你的突變,很強的一張卡,而且才一點,也不差這一點就都裝上了,來回換也覺得麻煩。
松肉錘(新鮮傷口)持續傷害提升,不多說。
智力:5
臨時武士5
智力爭議應該會很大,有人說穿動力甲為什麽不把動力甲的perk點出來,我覺得動力甲perk很雞肋,加速度,使用時長,沒什麽用,況且76的護甲耐久本身就很高,我現在修一次 能用3天,而且T60修起來經濟劃算,所以沒必要浪費那麽多點,但如果你非說X01,當我沒說。
敏捷:10
腎上腺素5、騰挪躲閃3、荒野求生1、行動派1
腎上腺素打死怪持續疊加傷害,最高疊加60% 刷白泉,刷核爆都有用不多說。
騰挪躲閃,被擊中後減少30ap 減少30%傷害,能抗能打才是王道
荒野求生有爭議,因為有件護甲也可以做到,但別忘了不是機甲流,護甲沒用,所以必點,還有一點就是,不知道你們有沒有發現,你在攻擊的時候按H有時候會沒反應,要等攻擊結束後過1秒左右才能按出來,而這個技能就不需要,瞬間出發,很安逸。
行動派是為了配合騰挪躲閃,增加ap恢復速度,回的快掉血就少。
幸運:8
刻板基因2 變態殺人狂3(翻譯有問題,遊戲裡叫什麽怪人)血肉模糊3
刻板基因沒異議,有突變必點。
變態殺人狂也沒異議,有突變必點。
血肉橫飛,增加15%傷害,沒異議。
最後說下變異,如圖:
效果都在上面,最大化增加輸出和抗性,還有袋鼠和極速惡魔等輔助類變異,跑圖打架都很舒服。