《巫師3》《異塵餘生4》的成功證明純單機不應被拋棄
快到年底了,盤點2015年這一年發售遊戲的各種大獎將越來越多。不管是國內還是國外,《巫師3》和《異塵餘生4》是玩家討論中最有實力爭奪年度遊戲的兩個大作。有趣的是,《富比士》編輯認為這兩個遊戲其實有一個共同的身份,那就是“瀕危物種”。
這裡當然說的是二者都是純單機遊戲,沒有任何的多人體驗。這些年不少單機遊戲越來越傾向多人。不但很多射擊遊戲完全捨棄了單機劇情,比如之前的《神兵泰坦》、《進化》、《星際大戰:戰場前線》、《虹彩六號:圍攻》,而且就連很多傳統單人RPG遊戲也開始轉型在線體驗,比如之前暴雪的《暗黑破壞神3》,B社的《上古卷軸》也已推出了網遊版,《GTA5》也有《GTAOL》,《潛龍諜影5》也有《潛龍諜影OL》。就算是非常注重單人體驗的《血源》也加入了多人元素,你可以召喚盟友一起作戰。
另外最近幾年《DOTA》類遊戲的異軍突起也讓越來越多的開發者不重視單人內容。MOBA遊戲通常都是團隊對抗,單人模式幾乎就是練手的。在之前,就算是傳統網絡遊戲,也有大量的單人內容。
可以說完全依賴單人體驗的遊戲實在是太少了。開發者的想法是多人遊戲能允許玩家一直玩下去,能投入更多的時間。另外如果提供新的地圖或者加入微交易,也很賺錢。這種模式,單機遊戲顯然不太適合。
然而對於某些公司來說,他們卻能逆流而上。《巫師3:狂獵》和《異塵餘生4》完全沒有多人元素,你甚至不能和朋友合作玩,你也不能和陌生人對戰。儘管沒有任何多人元素,但是它們卻創造了2015年最優秀的遊戲體驗。原因就是他們滿足了玩家們的需求,玩家們有時候只想一個人去探索一個開放的遼闊世界。
在當今這個網絡社交時代,一個專注、高品質單機遊戲所具有的力量是任何開發者不應該忽視的。我們並不總是想和別人連接,分享。有時候我們想活在自己的小宇宙裡,不想讓外人乾預。你可以做任何想做的事,想去什麽地方就去。這一點早在《上古卷軸》時就已經得到了驗證。
然而可惜的是並不是每家公司都是CDPR和Bethesda。純單機遊戲已經開始處於“頻危”階段。過去單人和多人都有的遊戲已經開始拋棄單人,而之前的單機神作《GTA》系列也開始向網遊發展。《富比士》編輯認為我們並不需要這種潮流,《異塵餘生4》和《巫師3》已經證明純單機遊戲也能從多人遊戲包圍圈中脫穎而出。這裡並不是說抵製多人遊戲,而是我們受不了將來有一天所有遊戲都要求多人。遊戲規則並不一定非得這麽玩。