共探廢土 5大理由懇請《異塵餘生4》加入多人合作模式
《輻射》系列一直都是單機遊戲,而且都是非常出色的單機遊戲。所以如果要說向裡面添加聯機元素,立刻會引起鐵杆粉絲側目,就像要往海鮮粥裡放老鼠屎一樣。筆者以前也這麽想,不過在玩了《垂死之光》以後,我突然覺得《輻射》系列作為一款沒有僵屍的末世題材遊戲,也是非常適合加入多人合作模式的。
《異塵餘生4》毫無疑問也將採用開放世界設定(雖然這部作品根本就沒有公布),如果採用恰到好處的在線元素,一定會比市面上任何同類遊戲都更出色。
1.不太孤獨的流浪者。《輻射》系列的主角一直都是孤獨流浪者,但其實主角的周圍一直都有同伴,一直都不孤單。所以加入合作模式其實就是把這些同伴換成更真實的人和好友。
這樣做甚至省去了NPC背景創作和互動機制設計,因為每個玩家都有自己的出身和自己的遊戲經歷,他們會一起編織出新的故事,就像《DayZ》和《垂死之光》那樣。
2.合作任務。遊戲的主線劇情不應該強製要求玩家使用合作模式完成,但如果能給劇情任務添加合作模式一定是錦上添花。
3.VATS系統更真實。加入多人模式以後,VATS系統就不能完全讓時間停止了,而是像《江湖本色3》和《戰慄突擊》的多人遊戲那樣,以“子彈時間”的效果來呈現,這更加符合人類腎上腺飆升的時候反應速度增快,體驗時間變慢的效果。而且也讓VATS不會成為多人模式的障礙。
4.合作挑戰模式。在線合作的活動不僅限於劇情關卡,而且還可以採用團隊副本或者塔防的模式,讓玩家解決大批變種人,最後獲得裝備獎勵。《垂死之光》做到了,《異塵餘生4》只會做得更好。
5. 合作模式好玩。