看穿一切!《異塵餘生4》波士頓背景在上古5之前就決定
雖然Bethesdas是在今年6月E3展上公布了《異塵餘生4(Fallout 4)》,但實際上這款遊戲早就已經開發了,而且比你想象的還要早。據悉,B社將《異塵餘生4》的背景舞台設定在波士頓的這一想法,早在《上古卷軸5:天際》上市前就已決定。
近日,B社市場行銷經理Pete Hines表示,《輻射3》在2008年剛一上市,他們就已在構想《異塵餘生4》,而把故事背景放到波士頓這一想決定誕生於《天際》上市前。他解釋道:“很久以前,比《天際》還早...《異塵餘生4》的想法啟動於《輻射3》上市後,從2008年開始這個項目就已啟動起來。我們討論了它的初期構想,草草記下一些東西,我們還談到要把《異塵餘生4》放到馬薩諸塞州。”
不過Hines補充道,《異塵餘生4》的實際開發工作開始於《天際》之後的幾年。 在2013年4月,B社發布了招聘啟事,雖然職位需求上寫著為《上古卷軸5:》天際打造DLC,實際上正是為《異塵餘生4》招兵買馬。
另外,Hines還透露了本作關於基地自定義的相關情報。在E3上,B社就宣布《異塵餘生4》將加入房屋自定義系統,這讓玩家想到了《天際》“爐火”DLC,在“爐火”中玩家可以對房屋進行一些有限的改造,但大部分建設是無法被改造的。Hines表示,《異塵餘生4》帶給玩家的自由和控制比《天際》要多。
“在《異塵餘生4》中,我實際上是蓋了一所房子,我自己築牆、建門、放桌子、放床墊。在這個世界裡,我隨心所欲的用自己的方式安排一切。就像是《我的世界》那樣,你可以是個菜鳥,隻建些初級的簡單事物。但也可以變成瘋狂玩家,比如在《異塵餘生4》裡重建個飛船神馬的。”
《異塵餘生4》預計於今年11月10日登陸PC/Xbox One以及PS4平台。