《異塵餘生4》要取得更大成功 應借鑒《邊緣禁地》經驗
《輻射3》是《輻射》系列遊戲中我最喜歡的一款,它做了很多明智的改進。所以我沒有像傳統點評那樣寫出5條建議,而隻寫了3條《異塵餘生4》需要做到的事情。一起來看看下面我寫的對不對吧。
更聰明的AI
《輻射3》有著非凡的體驗,但是NPC和敵人的A.I絕對需要提高。一些要求悄悄接近敵人身後的任務讓人感到非常緊張,我喜歡那種你將會被發現的那種恐懼感。
然而當地人發現你的時候,他們全力和你交戰,全然不考慮你的火力到底有多強。就好象每個落單敵人都會認為他能在你殺掉他之前把你殺掉,因為他們只是傻傻的站在你面前攻擊你,也不逃也不找個掩體。鑒於此你與成群結隊的敵人戰鬥會很吃虧,但是敵人除了攻擊就是不攻擊,反正他們就這兩種狀態。
我也希望NPC能和世界的互動性增強。B社的遊戲以古板角色動畫為人所熟知,所以希望他們能將NPC的行動和與周遭環境的互動做的更好。
讓戰利品對於生存更加重要
你知道什麽讓我想起《輻射》了麽..《邊緣禁地》,你知道《邊緣禁地》哪做的最出色?...戰利品!
這類遊戲的樂趣就在於收集物品,鑒於《輻射》系列遊戲有一點生存類遊戲的味道,如果B社將戰利品賦予更多的意義遊戲會變得更加出色。我並沒有玩《輻射3》很長時間,但我好像記得我總是在找各種各樣的東西。食物,藥物和彈藥是遊戲中最重要的戰利品,有時卻很稀有。但除了這三樣東西以外,我還喜歡使用這個世界的其他東西。你可以把那些稀有的東西賣出,也可以使用能強化自己的強大物品。
我不喜歡《輻射》系列像其它遊戲一樣,使用不同顏色來區分物品的等級,但我很想看到為達成各種不同目標而需收集的一些物品。我也不會反對以物易物的系統。
更富有內涵的角色
由於B社遊戲的容量限制,他們通常都會犧牲許多東西來彌補龐大的劇情。所以《上古卷軸》和《輻射》系列遊戲的角色從未有過很細致的雕琢,但如果有的話豈不是美上加美麽?
如果B社能把開放式地圖探索和《質量效應》的故事情節結合起來不是更好嗎?雖然我們都知道,這兩者平衡起來很困難,我想目前還沒有一款遊戲,讓人既能體驗到開放式探索的樂趣,又能體驗到深邃的人物關係和跌宕起伏的故事情節。但我相信,B社絕對有實力為我們帶來一款這樣的遊戲。