遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: 發售:2015-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

《異塵餘生4》要取得更大成功 應借鑒《邊緣禁地》經驗

《輻射3》是《輻射》系列遊戲中我最喜歡的一款,它做了很多明智的改進。所以我沒有像傳統點評那樣寫出5條建議,而隻寫了3條《異塵餘生4》需要做到的事情。一起來看看下面我寫的對不對吧。

更聰明的AI

《輻射3》有著非凡的體驗,但是NPC和敵人的A.I絕對需要提高。一些要求悄悄接近敵人身後的任務讓人感到非常緊張,我喜歡那種你將會被發現的那種恐懼感。

然而當地人發現你的時候,他們全力和你交戰,全然不考慮你的火力到底有多強。就好象每個落單敵人都會認為他能在你殺掉他之前把你殺掉,因為他們只是傻傻的站在你面前攻擊你,也不逃也不找個掩體。鑒於此你與成群結隊的敵人戰鬥會很吃虧,但是敵人除了攻擊就是不攻擊,反正他們就這兩種狀態。

我也希望NPC能和世界的互動性增強。B社的遊戲以古板角色動畫為人所熟知,所以希望他們能將NPC的行動和與周遭環境的互動做的更好。

讓戰利品對於生存更加重要

你知道什麽讓我想起《輻射》了麽..《邊緣禁地》,你知道《邊緣禁地》哪做的最出色?...戰利品!

這類遊戲的樂趣就在於收集物品,鑒於《輻射》系列遊戲有一點生存類遊戲的味道,如果B社將戰利品賦予更多的意義遊戲會變得更加出色。我並沒有玩《輻射3》很長時間,但我好像記得我總是在找各種各樣的東西。食物,藥物和彈藥是遊戲中最重要的戰利品,有時卻很稀有。但除了這三樣東西以外,我還喜歡使用這個世界的其他東西。你可以把那些稀有的東西賣出,也可以使用能強化自己的強大物品。

我不喜歡《輻射》系列像其它遊戲一樣,使用不同顏色來區分物品的等級,但我很想看到為達成各種不同目標而需收集的一些物品。我也不會反對以物易物的系統。

更富有內涵的角色

由於B社遊戲的容量限制,他們通常都會犧牲許多東西來彌補龐大的劇情。所以《上古卷軸》和《輻射》系列遊戲的角色從未有過很細致的雕琢,但如果有的話豈不是美上加美麽?

如果B社能把開放式地圖探索和《質量效應》的故事情節結合起來不是更好嗎?雖然我們都知道,這兩者平衡起來很困難,我想目前還沒有一款遊戲,讓人既能體驗到開放式探索的樂趣,又能體驗到深邃的人物關係和跌宕起伏的故事情節。但我相信,B社絕對有實力為我們帶來一款這樣的遊戲。

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