《異塵餘生4》即將迎來生存模式 多走一步都可能領便當
喜歡挑戰自我的玩家注意了!B社廢土大作《異塵餘生4》將於不久後推出一個全新的“生存模式”,比目前的“生存難度”更具挑戰性。日前,有國外用戶透露了有關該內容的最新情報。
先前Bethesda表示:“我們正在全面革新《異塵餘生4》的生存模式,會帶來食物、睡眠、疾病、其他危險和更多要素。請保持關注。”對於核心玩家來說,這一高難度模式想必很有吸引力。
生存模式特性:
存檔:“生存模式”中的手動存檔和快速存檔將不可用,存檔只能在執行睡覺動作之後進行。
戰鬥:戰鬥將會更加致命,你對敵人以及敵人對你的傷害都會大幅提升。
快速旅行:取消了快速旅行功能,玩家必須跑路到達想去的地點。
彈藥:彈藥將成為你的負擔,不同的彈藥種類將會擁有不同的重量,而一些大一些的道具如迷你核彈和融合核心將無法大量攜帶,因為很重。
羅盤:敵人不會顯示在你的羅盤上,同時羅盤顯示特殊地點的距離也大大縮短,讓玩家摸不清頭腦。
腎上腺素: 在生存模式下進行遊戲將會自動獲得“腎上腺素”技能,可以顯著增加你的傷害輸出,擊殺更多的敵人可以提升該Perk的等級,不過睡覺會降低該Perk的等級。
健康:生存模式同時會有“健康”狀態,你的角色需要進食,喝水和休息來保持最佳的戰鬥狀態,如果健康狀況不好的話會降低你的SPECIAL屬性,增加疲勞度,疲勞度和輻射度類似,不過影響的是AP而不是HP,同樣以紅色的條來顯示,以及降低你的免疫指數,嚴重的時候會持續掉血。角色會生病。飲用受汙染的水源,食用生肉,使用化學藥品或者被汙染的敵人攻擊都會導致生病。
抗生素:玩家可以通過製造,或者購買抗生素,來治療不同種類的疾病。
床的類型:床的類型會決定玩家睡覺時間的長短,譬如睡袋只能暫時保命存檔,但無法休息更長的時間。
殘疾:殘疾不會在戰鬥結束後被自動治愈,玩家必須使用治療針才行。
超重:攜帶過多的物品會降低玩家屬性,每隔一段時間會降低玩家血量。
同伴:同伴不會一直跟隨在玩家身旁,如果戰鬥中被擊倒,也沒有治愈同伴的話,同伴就會返回到避難所。
敵人與裝備:你清理過的地區敵人會重生,並且該地區道具會間隔很長一段時間才能刷新。