遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

GDC 2017:《異塵餘生4》音樂製作人談名曲生成秘訣

2017年2月27日~3月3日舉辦的美國舊金山遊戲開發者大會《GDC2017》上,《異塵餘生4》音樂製作人暢談動人名曲生成秘訣。

——擔當2015年末發賣的名作續篇《異塵餘生4》的音樂製作的Inon Zur先生發表演講。

——所謂“原創”究竟是什麽?

Inon Zur先生自1997年就開始從事遊戲音樂創作,如今已經20周年了,如何才能在漫長的過程中始終保持“原創性”呢,首先一定要理解何謂“原創”——“新的,且讓人驚奇的要素總是混雜在極其熟悉的概念中的,而且在不斷的循環。”

《異塵餘生4》實際音樂製作時的方法:

1.在一般通常的音樂中融入部分原創要素。

2.使用一些不太尋常的樂器組合。

3.站在聽者的角度,製作讓他們難以預測到的樂曲。

——遊戲音樂是區別於電影音樂的,製作人要有一顆真摯的遊戲之心。

《異塵餘生4》實際音樂製作時的要素:

1.平行世界提供符合的平行音樂,例子《Brightness Calling》

2.以不傳統的方法演繹傳統樂器。例子《Time To Die》

3.以傳統的方法演繹不傳統樂器。例子《The Infiltrator》

4.使用多種樂器,互相模仿其他樂器。例子《JY2》

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