GDC 2017:《異塵餘生4》音樂製作人談名曲生成秘訣
2017年2月27日~3月3日舉辦的美國舊金山遊戲開發者大會《GDC2017》上,《異塵餘生4》音樂製作人暢談動人名曲生成秘訣。
——擔當2015年末發賣的名作續篇《異塵餘生4》的音樂製作的Inon Zur先生發表演講。
——所謂“原創”究竟是什麽?
Inon Zur先生自1997年就開始從事遊戲音樂創作,如今已經20周年了,如何才能在漫長的過程中始終保持“原創性”呢,首先一定要理解何謂“原創”——“新的,且讓人驚奇的要素總是混雜在極其熟悉的概念中的,而且在不斷的循環。”
《異塵餘生4》實際音樂製作時的方法:
1.在一般通常的音樂中融入部分原創要素。
2.使用一些不太尋常的樂器組合。
3.站在聽者的角度,製作讓他們難以預測到的樂曲。
——遊戲音樂是區別於電影音樂的,製作人要有一顆真摯的遊戲之心。
《異塵餘生4》實際音樂製作時的要素:
1.平行世界提供符合的平行音樂,例子《Brightness Calling》
2.以不傳統的方法演繹傳統樂器。例子《Time To Die》
3.以傳統的方法演繹不傳統樂器。例子《The Infiltrator》
4.使用多種樂器,互相模仿其他樂器。例子《JY2》