《異塵餘生4》發售在即 網友稱別忘上古5滿天飛的Bug
《異塵餘生4》距離發售日也僅僅只剩幾個月了,作為開放世界角色扮演遊戲的龍頭老大,不幸的是,每每在全球玩家期待的Bethesda作品登陸之後,漫天飛舞的Bug都會不約而同的“出現”,是的,無一例外。
我們知道《異塵餘生4》仍舊使用的是改良的“Creative”引擎,四年前的天際也是用的這款引擎。經過不斷改良,在2015年的E3大展上,我們看到雖然《異塵餘生4》使用的仍舊是老引擎,不過效果著實出色,達到了次世代的水準。
不過問題來了:性能表現欲Bug自古以來就是遊戲的大敵,在《天際》中雖然有令人驚歎的畫面表現,不過在性能表現上卻不是如此。甚至在一些當時的高配機器上,高端玩家甚至不能製霸本作。雖然諸多問題已經在發售前被製作組修正,以及後續的補丁等等,不過Bug似乎春風吹又生,一撥接著一撥的到來。NPC卡主不動,存檔丟失,遊戲崩潰等等接踵而至,讓本應完美的《天際》蒙羞了一番。
遊戲的規模越大,場景越開放,系統越複雜,那這款遊戲出現Bug的幾率就會越大。這在遊戲開發中是開發者們不得不考慮的一個問題,就算是業界頂級,如Rockstar和Bethesda這樣的開發商心裡也很清楚這一點。不過有了《上古卷軸5:天際》的經驗,和Bethesda在處理Bug的時候將會更加得心應手,不會再出現Bug久久得不到修複的情況。
與《天際》一樣,《異塵餘生4》必將有海量MOD的支持,看來Bethesda這會又能“雇傭”免費勞力來為他們的遊戲除除Bug了,不過我們不應該寄厚望在這些Mod製作組身上,而是《異塵餘生4》製作組Bethesda。只有官方才能了解自己製作的遊戲,希望Bethesda這回不要上演《阿卡漢騎士》的那種慘劇,或者去年《上古卷軸:天際》那樣極度不平衡的遊戲系統的出現。畢竟玩家花費60美元可不是去“享受”Bug的,畢竟這可是一款3A級大作,總之,《異塵餘生4》能否完美,這就得靠Bethesda自己去努力了。