遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

偉大的一步 《異塵餘生4》支持NVIDIA GameWork特效

異塵餘生4

《異塵餘生4》(Fallout 4)是Bethesda工作室的最新開放世界角色扮演大作。今天有媒體得到可靠消息,Bethesda曾與NVIDIA進行合作,將NVIDIA的GameWorks技術特效運用於本作PC版中。

《異塵餘生4》預計12月1日發售,是今年高期待大作之一,而本作與NVIDIA的合作是首次曝出。我們認為這對於《異塵餘生4》玩家和所有PC玩家都有重要意義。

NVIDIA曾與Bethesda合作,將他們的GameWorks特效庫應用於《異塵餘生4》,具體特效包括環境光遮蔽和其他光影效果。但我們並不清楚遊戲首發時是否會搭載所有GameWorks特效,可能特效會以售後補丁的方式加入遊戲。

- 為什麽NVIDIA GameWorks意義重大

有些朋友可能會立刻警覺起來,如果你對GameWorks有所了解的話,應該知道,它是NVIDIA出品的一系列視覺特效和物理特效的集合。不過自宣布以來就一直充滿爭議,因為它剝奪了開發者對自己遊戲的控制,而且由於種種原因,隻對NVIDIA自家的硬體友好。甚至有人認為,NVIDIA的GameWorks如果被廣泛採用,可能會破壞AMD硬體的性能表現,打破兩家硬體廠商的製衡關係,甚至對整個遊戲產業造成不利影響。

許多知名開發者都表示GameWorks是某種意義上的“黑箱”,而且認為它並不好用。但這些爭議聲音似乎已經過去很久,而且此後NVIDIA也進行了多次改進和調整,解決了許多技術問題。

當初表現不佳的《刺客教條:大革命》和《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》就都使用了NVIDIA GameWorks,結果全都遭遇嚴重的性能表現問題,影像bug和錯誤也非常多。不過這次的《異塵餘生4》的情況應該更接近於GTA5,經過漫長的開發和優化,應該不會出現什麽嚴重問題,而且與NVIDIA和AMD都會合作並進行相應優化。此前Bethesda曾表示不會偏袒任何一家硬體廠商,所以估計所有GameWorks特效應該都是在遊戲內可選是否開啟的選項。

- 遊戲開發者和NVIDIA都在聆聽玩家聲音

或許曾有許多理智的玩家反對NVIDIA GameWorks,不過我們看到事情正在向好的方向發展。NVIDIA已經開始逐步授權Gameworks的源代碼。而且《巫師3:狂獵》製作組CDPR也相應玩家要求,在遊戲中設定了許多畫面選項,允許玩家靈活調整HairWorks特效的應用強度。

巫師3:狂獵

巫師3:狂獵

所以希望這次NVIDIA能夠繼續為玩家提供更多自由度,當然也希望他們能提供更優化的畫面表現。

一周前公布的《異塵餘生4》PC版最低配置需求可能會喚起一些警覺:

系統:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

CPU:英特爾酷睿 i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz 或同等水準

記憶體:8 GB RAM

硬碟:30 GB 可用太空

顯卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB或同等水準

了解硬體的玩家一定會發現,GTX 550 Ti 2GB和AMD Radeon HD 7870 2GB根本就不是同等水準的顯卡。HD7870的性能已經幾乎可以趕得上GTX 580和GTX660了,而且也遠超PS4和Xbox One主機搭載的顯卡芯片。那麽為什麽它會作為最低配置出現呢?

事實上以前我們就見過這種事了,而且很多時候官方公布的最低配置並不能反映實際運行情況。所以一切只能等到遊戲發售以後實際運行進行判斷了。

《異塵餘生4》將於11月10日登陸PC,PS4和Xobx One。

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