E3 2015:B社bug攻堅戰!《異塵餘生4》新系統難度大
對於B社Bethesda來說,沒有bug的遊戲實在是屈指可數。《輻射》和《上古卷軸》的世界無疑是又大又美的,但同時也可以相當無語。龍會倒著飛,NPC相位移動,不一而足。而在《異塵餘生4》裡,玩家可以建造或拆除建築結構,來打造屬於你自己的居住區,這個設定絕對令人興奮,但對那些可憐的QA測試人員來說,這提出來了又一個嚴峻的新挑戰。
“不管什麽時候,只要我們想讓玩家們做他們自己想做的事情,就有很大幾率把遊戲搞崩潰。”遊戲總監托德霍華德說。“所以現在,我們必須擰緊螺絲和填補漏洞。不能說玩家打造了一個很厲害的東西,結果其他什麽玩意兒都崩潰了。我們一直在跟這種事情打交道,但這涉及到的因素實在是太多了。”
霍華德引用目前流行的沙盒遊戲《我的世界》和《泰拉瑞亞》為例,這兩款遊戲啟發了《異塵餘生4》的建造系統,將《上古卷軸5:天際》的“爐火”擴展包首次引入的自定義建造系統發揚光大。當然我們希望,在2015年11月10日《異塵餘生4》發售前,在後啟示錄時代的波士頓的世界裡,通過改造環境引起的bug都能被好好解決掉。