命運設計師跳槽開發《異塵餘生4》 射擊系統更人性化
日前,Bethesda官方表示,《異塵餘生4》的射擊戰鬥系統由前《命運》設計師參與開發,他曾經在id Software參與了《毀滅戰士》和《狂怒》的製作。
《異塵餘生4》遊戲總監Todd Howard認為,《異塵餘生4》雖然是一款RPG遊戲,但並不會為此而有所妥協,我們要為《異塵餘生4》量身打造打造一個設計系統。在《異塵餘生4》中,玩家仍可以使用VATS系統,動作減慢,像電影中的慢鏡頭,玩家也會在遊戲中稍佔優勢。Todd Howard也進一步表示,得益於前《命運》設計師的幫助,《異塵餘生4》主機版確定幀數鎖定30幀。
前《命運》設計師Josh Hamrick在Bungie工作室就職6年,他也曾參與《光環:致遠星》的開發。自2014年12月發售以來,《命運》一直在不斷更新遊戲內容,而《天命2》的開發也正在進行中。Josh Hamrick此次來到Bethesda還將參與優化用PSV遠程遙控遊玩《異塵餘生4》的遊戲體驗。
《異塵餘生4》將於2015年11月10日登陸PC/PS4/Xbox One平台,敬請期待。