《異塵餘生4》PC性能分析出爐!2015年度神優化誕生
B社的《異塵餘生4(Fallout 4)》是近期以來最受期待的遊戲之一,從上市之後的反響來看,這毫無疑問是一部成功的遊戲。《異塵餘生4》由增強版的Creation Engine遊戲引擎打造,比《上古卷軸5:天際》和《輻射3》《異塵餘生:新維加斯》擁有更多全新的畫質選項和更好的畫質。今天就讓我們一起了解一下這部大作在PC平台的表現到底如何!
測試機配置:
作業系統:Windows 8.1 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超頻至4.0GHz)
記憶體:8GB
顯卡:NVIDIA GTX690(已安裝最新WHQL版本GeForce驅動)
NVIDIA並沒有在最新版驅動中為《異塵餘生4》增加SLI支持,但是PC玩家可以輕易開啟。你所要做的就是打開NVIDIA控制面板,找到《異塵餘生4》遊戲,強製打開“alternate frame rendering 2”選項。儘管這不是一個完美的解決辦法,但SLI在絕大多數情況下都表現良好。你可以通過下面的截圖看出,某些情況下SLI機能會下降至60%-70%,希望NVIDIA能夠早日放出官方SLI檔案。
儘管這是一部開放世界遊戲,但《異塵餘生4》對年歲較高的CPU還是很友好的,但如果你有一顆強勁的CPU,那麽效果當然會更好。看來Bethesda在調整Creation Engine的多線程方面下了不少功夫,因此遊戲可以在超過4核的CPU上良好運行。當我們開啟超線程時,我們甚至可以看到12線程同時開啟,在此真的要感謝製作團隊沒有讓我們在《異塵餘生4》中碰到老滾5那樣的問題。
我們還驚喜地發現,在目前的雙核CPU環境下,《異塵餘生4》的運行依然格外流暢。在我們模擬出的雙核環境下,遊戲能夠穩定地保持60fps的幀率,雖然偶爾會輕微掉到50fps,但這真的不算什麽問題。有些諷刺的是,同樣是第三人稱開放世界遊戲,《異塵餘生4》比《瘋狂的麥克斯》與《潛龍諜影5:幻痛》對CPU的要求溫和許多。這對於那些CPU較差而顯卡很好的玩家來說是個好消息,你們不用擔心CPU會拖後腿。
然而《異塵餘生4》對顯卡的要求卻高很多,在SLI關閉的情況下,單顆GTX680並不能能在最高畫質設定下以1080p@60fps的畫質運行遊戲。為了達到這樣的畫質,我們只能將設定調為中等。如果你發現幀率在50左右,調整一些設定比如講抗鋸齒選項從TAA調成FXAA。如果開啟SLI的話,《異塵餘生4》不會出現明顯的性能問題,然而我們前面也說過,在某些情況下SLI性能並不能達到我們所預期的效果。
你可能已經知道了,《異塵餘生4》將幀率鎖定在60fps(除非你在NVIDIA控制面板中將Vsync垂直同步關閉)。儘管B社已經做了很多優化工作,但我還是強烈希望官方能夠去除這一限制。除去一些相當驚悚的物理Bug,在對話時我們還發現了一些明顯的口型同步問題,看來解除鎖幀已經是迫在眉睫了。,當我們通過其他方法解鎖之後,根本就不會再想著回到60fps的畫面了。
Bethesda在《異塵餘生4》中增加了合適的螢幕鍵盤提示器,PC玩家可以使用滑鼠查看所有目錄。然而並沒有哪個選項能夠關閉惱人的滑鼠加速或更改遊戲的FOV(視場)。好在官方已經在解決這些問題了,希望能在遊戲進行時適當增加一些選項,比如畫質選項,因為現在如果要找到合適自己PC的理想選項需要完全退出遊戲進行設定再重新打開遊戲。
畫質方面,《異塵餘生4》的畫質比我們最初想象的要好很多,儘管並不能與《巫師3》這樣的遊戲相比,但總比之前被評價成“上世代”遊戲畫質要強很多。B社在遊戲製作過程中採用了基於物理效果的渲染,並加入了體積光照、螢幕太空環境光遮蔽、螢幕太空反射,以及全新的布料模擬系統。結果是可想而知的,畫質提上去了,儘管這裡那裡仍然有一些缺陷:例如在最高設定情況下仍然會發生明顯的蹦出現象;中等材質和最高材質並沒有太大區別,而且狗狗與《巫師3》中的狼或是《潛龍諜影5》中的DD相比簡直難看至極。
總而言之,《異塵餘生4》給我們更多的是驚喜,儘管這部遊戲並沒有帶給我們開放世界遊戲的頂級畫質 ,但多多少少完成了它該做的。《異塵餘生4》並不要求一顆高端的CPU,並且在多核CPU上效果很棒。B社也在遊戲中增加了許多現代遊戲所流行的畫質技術,而且這部遊戲可以隨意使用Mod,那麽在接下來的時間裡讓我們期待更多精彩的事情發生。