遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4 生存難度10感知開局測試心得影片

異塵餘生4 生存難度10感知開局測試心得影片

感知系的核心 就是無視地形的射擊,感知系不直接強化傷害數據 ,而是改變了命中方式,子彈不在是射出去的 是直接作用於射擊目標上

來自新檔實況,可以看出 為了省308彈藥,我用一把手槍也打的不累 反而因為無視地形的射擊很輕鬆。

就是你們所謂的感知系點了浪費,不如點幸運 堆暴擊。

可能你會指出一些我這樣遇到難以對付的敵人 什麽遇到傳奇螃蟹、輻射蠍之類的怎麽辦

那麽試問你暴擊流的傷害到底比我高了多少,從前期角度出發算我6攢一個暴擊 你4槍攢一個暴擊 我的暴擊是2倍傷害,你的暴擊是3倍傷害,你傷害比我強了多少?你V模式開槍落空,那麽攢暴擊槽的速度還慢一點,而我幾乎槍槍命中 且無視地形,你則需要你們兩者之間沒有障礙物 要對射,傷害沒比感知系高多少,生存上卻有一大截差距

想吐槽我遇到一些狀況可能應付不來話,就想想你得暴擊流在不來一發傑特的情況下是否有能比我更好的解決方式吧,反正在硬的怪 我卡在掩體後面開V慢慢射總能射死的(你暴擊流的傷害 會比我高出2倍以上麽?想一想)

等到30級時潛槍流派成型時 對暴擊的依賴就更小了 通常都是一發帶走,即使殺遇到非常硬的生物一發不死 躲個掩體 V模式多開幾槍一樣死了

你要知道感知系強化的不是你得傷害數值,而是無視地形的射擊方式。


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