遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4背景科技雜談 關於永生遠距離傳送與合成人淺析

輻射這麽一款典型的SF向遊戲,放映了很多那科學來幻想的東西,遊戲裡出現的大多是軍事用的,動力裝甲,核融合核心,雷射槍,(不要和我提傳奇屬性和嗶嗶小子,這是遊戲性的部分)除了武器,遊戲裡也出現了永生,遠距離傳送還有合成人,也就是我要談的。

這三樣東西,大家從技術層面上沒有什麽共同點,但我後面要放在一起講。


先看永生,遊戲裡最為直接的"長生不老"的如下:一是傑克凱博他家,二是老冰棒,三是屍鬼。

先說老冰棒,先不提技術上行不行,原則上凍上了就是凍上了,又不能幹什麽,解了凍還是會變老會死去,不是很符合“永生”這一詞。

相比之下,凱博家和屍鬼更接近於“永生”,說說這兩個:一個是有個“”外星人“”老爸,一個是輻射帶給生命體變異的能量,兩者都有一個特點,都提到能量,來自外星文物的能量,以及核彈帶來的能量,讓他們長生不老甚至是神棍般的力量(見神棍老爹和神使奧斯瓦德--核子世界)。

不靠譜的地方在於,他們還算是人類的話,人又不是龍蝦,端粒體有限的肉體,應該不會"長生不老",但可能就是基因變異,這不是大問題,問題在於,前者過於危險,難以控制,後者遊戲裡就是彩票幾率,對,我們也就看看的份了。

沒有靠譜點的永生方法了嗎?親愛的的網友們有想法了,記憶保管庫還有合成人,通過記憶倉把自己的記憶,意識拷貝複製到一個合成人身上,合成人要多少就能造多少。不斷反覆操作,這不就是永生嗎?說實話,這方法挺像EVE裡的克隆人飛行員,意識複寫到克隆體身上,聽上去不錯,先不說有什麽漏洞。

讓我們再看傳送機,分子傳送機。維吉爾說的在這裡把你分解,在那裡將你重組,對,聽到這裡你會有生理上的反胃,你的下意識告訴你:這個理論是錯的。當我聽到維吉爾說出傳送機的工作原理的時候,我真的很失望,就是藍胖子的任意門,都比這強(對是比這個強,強很多),問題在於將你分解成原子,記錄下你身體裡所有原子的資訊(狀態,位置),再按照資訊用原子將你重組,大家知道資訊是可以複製的,原子是可以替換的,我可以重組出一個你也可以重組出兩個你,試問天下所有人,“我”會有兩個嗎,你能能看到別人看到的東西,感受別人的感受嗎?否定,邏輯錯誤。

再做假想,先拆分了我,記錄下所有原子資訊,資訊可以保存,過個一百年,在重組起來,一個人死而複生?如果沒有死,一百年間“我”去哪了?否定,邏輯錯誤。這不叫“傳送機”,這只是一台原子級別的3D印表機。不能傳送人,那是殺人!(雖然遊戲沒給死亡鏡頭)

同樣的理論給“永生合成人”,就算是複製了意識,別人還是別人。


結論:都不靠譜,我不看好以學院為代表的各項技術(局限於此),說道學院我實在不想多說什麽,一開始沒進學院,我還對他們有些好感,對啊,知識分子,理智,講道理,在廢土之上不可多得,科技更可造福廢土,是做學問,做研究的“科學家”,但我進了學院,好感全無,先是本末倒置的“傳送機”,再是騎在“老子”頭上的“兒子”。

最無法接受的是一開始進生命科學部兩個主管的談話,一個認為合成人是有意識的,理應平等,一個說合成人是機械,兩人談著談著,機械方站於劣勢,他說了什麽,他說把如何定義合成人的事交給交給機器人部門,然後就意見一致了。你們就這麽做學問的?我算看出了,除了“知識分子,理智,講道理”這幾點外,他們和掠奪者,也就一把槍的區別了。聯邦的歷史交給誰,都不會是學院。

異塵餘生4背景科技雜談 關於永生遠距離傳送與合成人淺析

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