異塵餘生4 戰鬥甲全能流派加點玩法解析心得
異塵餘生4 戰鬥甲全能流派加點玩法解析心得
動力甲在這裡不光是為了提供抗性,還要提供力量。因為動力甲穿上基礎力量必到11點(你原本的力量多少都一樣)
流派弱點:
必須穿動力甲
前期不玩地方長官者(就是基本上放棄多聚落建設了)
不潛行
流派優勢:
適應所有條件戰鬥
快!莽!
技能加點:
出生加點:1力量 9感知 9敏捷 5運氣
初期perk 白癡學者 閃電突襲 大聯盟 集中火力(拿到感知娃娃的第一個點) 你真special給運氣好了。然後看進度優先學習步槍手 雙槍客 行乞者 穿透器 等
(近戰)因為力量可以靠動力甲彌補,且力量的special點數隻提供了一個扎根perk,所以先不點了。近戰的威力會比近戰流底50%,但是在中遠距離上的弱點完全沒有了。
(槍械)本流派是步槍和手槍雙修,因為實際玩下來看,不著急點那幾個改造技能的話,單修一種槍械15-30級之間會沒什麽技能好點(其實可以點睡魔,忍者,潛行,但是本流派不玩潛行)。
此流派所有重要的PERK:
白癡學者 大聯盟 閃電突襲 集中火力 步槍手 雙槍客 行動派男女孩 爆擊強化 爆擊儲蓄
次重要PERK:
行乞者 穿透器 血肉橫飛 裝甲商 獨行俠 槍支迷 科學
看心情要不要的PERK:
工匠 地方長官者 破壞專家 派對男孩 鎖匠 駭客 藥劑師 功夫 血肉橫飛 幸運四葉草
其他可以點的技能,比如神秘客,死神的衝刺,尋寶高手,移動標靶,狙擊手 這些都是看似很美,實用性整個流派平均值的技能(簡單來說就是會拉低整個流派的實用性)
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