異塵餘生4 新生存模式更新內容一覽 生存模式有哪些更新
異塵餘生4 新生存模式更新內容一覽 生存模式有哪些更新
B社遊戲在一次給我們帶來了驚喜,新 生存模式的到來又給這個遊戲增添了新的活力,反正我是蠢蠢欲動的重返廢土從頭體驗遊戲了。借此來跟喜歡fallout4這個遊戲的人交流下,總是一個人玩單機滿寂寞的。
先說fallout4對我最大的吸引力是什麽?一個戰後200年的廢土世界的重現,作為為數不多的戰前的幸存者我要在個廢棄的土地上生存, 並且重建家園。
換句話說對於我來說玩這款遊戲的樂趣在於體驗生存的樂趣,這讓我想起了另一個我比較喜歡的遊戲饑荒, 應該挺有名的吧,雖然遊戲不大但是也是愛不釋手的。但是fo4早先的生存難度下很多的生存元素都沒有加入,比饑餓、脫水、抵禦嚴寒酷暑、疲勞等等,也就是說之前的版本要注意的就是不被打死。
但是新版本的遊戲加入了這些元素,很有意思。我以不專業的角度來談談對新模式的看法:
1. 不能手動存檔,這意味著:
第一,死亡懲罰。玩過diablo專家模式的朋友都知道,在專家模式中死了就得從頭再來,這樣一來玩專家模式的朋友就會步步為營、規避風險、適可而止。在普通模式追求驚人的dps的時候專家模式的玩家開始考慮攻防兼備。同樣在fo4中會讓戰鬥更加激烈,會讓玩家在虛擬世界了對死亡產生恐懼, 這樣一來驚心動魄的時刻就變得更多。加分++++++
第二,之前的SL玩法就這樣被禁止了,這樣使得玩家在作出決定的時候更加謹慎(這應該一開始就出這個模式,因為大多數玩家已經知道劇情發展了,不過可以適用於以後的劇情DLC)。加分+++
第三,有個致命的缺點,遊戲會不定時的出現bug,沒有手動存檔意味著我們不只要為自己的錯誤買單,還要為遊戲漏洞買單(體諒下碼農debug真的不容易),減分-
第四,不能隨時存檔意味著只能拿出大塊的時間玩耍,這對於上班族是致命打擊,減分---------------------------------------------
2. 禁止快速旅行,快速旅行的確是一個破壞遊戲性的設定,有人詬病說todd承諾給我們400小時遊戲時間為啥我玩100小時就沒啥可玩的了,並且都是些重複的任務,但是我個人已經玩620個小時了,一部分原因可能是因為沒有用快速旅行的玩法,除了進出學院。
可是這個設定其實感覺沒有必要,因為喜歡體驗遊戲的話應該會自覺不用快速旅行,為什麽要有這個設定能,我分析有肯能是為了配合其他設定的,比如不能手動存檔設定,只能睡覺存檔。這樣玩家就必須在廢土的各個角落尋找可以存檔的地方和床墊,據個人經驗有很多很多。
3. 彈藥佔用負重,我沒玩過前作,據說這是前作的設定,不過也非常合理,目的是讓玩家合理分配武器補寄,還記得diamond city 的 Moe 的話(大意):“在你用完子彈的時候,如果不想赤手空拳面對敵人的話,就來個棍子吧”,以前從來沒有沒子彈的狀態,但是這下說不定有可能會有子彈用完的情景,期待。
4. 羅盤上不顯示敵人,會造成遭遇戰時更加緊張的氣氛。
5. 生存需求合集,饑餓、脫水、疲勞都會有削減屬性的效果,並且不能亂吃亂喝,不然會導致有疾病的困擾。
6.超重的懲罰,需要玩家合理分配負重,有選擇的搜集材料,為了生存合理規劃負重是必須的,很合理的設定,喜歡搜刮屍體的要三思了。
7.戰友需要治療,是時候關心一下勇敢的戰友的健康了,不過遊戲中的戰友智商的確令人著急,我還是最喜歡dogmeat,不要吝嗇治療針了吧,我記得以前怎麽用都用不完,最後靠買治療針就能發財。
8.可拾取物品和敵人的刷新速度降低,喜歡據點建設的同學不能在吝嗇腰包了吧,該花錢買點材料就買點吧,不然那些瓶蓋放在身上也沒有用啊。
9.腎上腺素,這個設定的想法不會是來源於“巫師”吧?這個設定真的是可有可無,沒有覺得有什麽特別,也沒有圍繞其打法的新玩法,暫時評價為雞肋。
10. 局論壇朋友們反映, 控制台和mod被禁用了,感覺不傷大雅吧,想玩mod的話可以切換回困難難度吧,唯一的問題就是有些簡單的debug方法也沒了‘控制台’。
由於之前有過玩一命通關的想法,但是總是因為某些粗心大意而止步,分享一些簡單的生存技巧:
最大殺手——地雷 ,看不見路面的情況或者轉角的時候尤其容易死。
第二殺手——飛蟲, 各種飛蟲,總之被一堆蟲子圍攻記得跑。
不穿power amor的時候盡量回避戰鬥(一般都是因為沒電池了),初期點增加20HP和20DR的那兩個perk很有用(即便是對於潛行玩家也有萬一的時候)。
除非有有效的反隱形裝備,否則隱身敵人也是大殺器。
除非有特別趁手的武器,或者超視距攻擊,否則越級敵人盡量別惹。
手持爆炸類武器或者扔燃燒瓶的時候,要注意前方沒有障礙,並且確保隊友不會突然衝出來。
還等什麽重新開襠,迎接新挑戰吧!
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