異塵餘生4武器雙彈前綴機制詳細分析及傷害介紹
分析:
雙蛋屬性使得武器開火時額外發射一發投射物但只需要消耗一發子彈,並輕微降低準確度,具有該屬性的武器每一發子彈造成的傷害=(改裝後的傷害+未經任何改裝的傷害)/2,舉例來說,一把未經修改的獵槍造成37點傷害,改裝成.50獵槍造成64點,那麽一把雙蛋.50獵槍如果兩發都命中目標會總共造成了64+37=101傷害。這兩發子彈的總傷害值會顯示在嗶嗶小子裡面。
所以雙彈的問題不僅僅是命中,由於第二發子彈不受改裝加成,所以平均下來每一發子彈的傷害都要比原來的低,尤其對於那些通過改裝大量提升傷害的武器尤甚,這導致一個致命的問題,不僅僅是子彈被護甲抵消兩次,而且還因為降低了單發傷害導致護甲效果更佳顯著(異塵餘生4裡面護甲和傷害的比值決定護甲抵消傷害的有效程度,越低的傷害護甲抵消的比例越大,這就是為什麽.38百無一用的原因),這使得越後期武器武器改裝效果越強力,敵人護甲越高的時候雙彈提升傷害的程度越低,一把2級改裝的雙彈獵槍提升有40%上去是60%但代入防禦公式的情況只有40%),進一步換裝.50的話雙彈效率提升幅度更可憐,相反煽動的翻倍傷害收到全部改裝加成,是確確實實的100%提升,而且越是重甲兩者差距越大。
總結:
可以這麽說,雙彈並非一個相當有效的傳奇屬性,能發揮的武器實在有限:
1、總是使用右鍵瞄準,或者目標大到不需要瞄準:盲射的準頭大家有目共睹
2、不用於狙擊:如上所述,煽動一槍能打出兩槍有余傷害,兩槍打出三槍有余的傷害,然而雙彈要打出去4槍才能追平三槍煽動的傷害——到這個份上為什麽你管這次攻擊叫做一次“狙擊”?
3、彈藥投射效率低:高射速或者多投射誰比得過炸裂屬性?
4、傷害不低:至少效率上要比直接提高武器傷害60點導致.38都能翻身做主人的炸裂,雙蛋至少得提高80,而基礎傷害超過80點的武器只有少數幾件重武器了
5、改裝提升不大:基礎傷害太低會導致後期越改裝越弱
所以,可以讓雙彈發揮優勢的武器,又是可掉落的,就只有飛彈和核彈兩種了