異塵餘生4 試玩影片內容整合分析 異塵餘生4有哪些改動
異塵餘生4 試玩影片內容整合分析 異塵餘生4有哪些改動
無論如何,異塵餘生4還是在E3上解開了他神秘的面紗。
在經過了漫長的等待之後,輻射系列的粉絲們終於可以在今年的11月10日迎接自己想要的輻射系列。筆者在看完了全部的試玩展出和製作人訪談之後,對整個影片內容都做了一些總結,並且挑選相關截圖一一分析。
一切說在前面:異塵餘生4的遊戲引擎是貝塞斯達基於上古卷軸系列的引擎開發的次時代新引擎,這是貝塞斯達在過去的10年裡做過的最龐大,最複雜,投資最高,也是最重要的遊戲,沒有之一。
異塵餘生4基礎系統方面
1.在遊戲的一開始,時間被定位核戰爆發前的一個早上,主角是戰前人士。
玩家在一個鏡子前選擇自定義自己的人物,包括性別在內的多個選擇都可以在這裡定義,值得注意的是,不論玩家選擇的是男性還是女性,他們都有官方配音,之前只能選擇男性角色的傳聞證實為假。
從圖片中可以看到,異塵餘生4的遊戲人物臉型刻畫更加細致,人物臉型自定義過程更加平滑,有點像是人頭雕刻,而不再是以往的拉動滑塊調整臉型。
人物的膚色,發色,髮型,胡須,鬢角都是可以自行調整的。可以看到女性人物更加細致也更加複合審美(想想輻射3吧……)。
在玩家結束自己的人物外貌自定義之後,玩家將遇到一個來自避難所的代表,在與避難所代表的對話中,玩家可以定義自己的special屬性和姓名。
非常有趣的一點是,你給自己起的名字,會被遊戲系統識別,部分NPC會通過語音稱呼你的姓名(比如你的管家機器人)。
按照遊戲製作人的說法,貝塞斯達在遊戲內部的部分人物語音裡內置了1000多個常見的姓名。
2.遊戲主角(不論是男性還是女性)都是全語音的,這一點在之前的很多遊戲裡都有見過,而輻射系列也在這一作品中告別了不會說話的主角
在這一幕中,我們很清晰的聽到了主角和他的機器管家的對話,均為全語音配音
其中機器管家通過語音念出了了主角的名字,這說明遊戲裡將有更多的NPC能夠識別玩家自定義的姓名(當然你名字太奇葩應該是不能識別的)
3.PIPBOY 3000 MKIV
這是異塵餘生4中新登場的一個嗶嗶小子型號,在本作中他將取代輻射系列舊型號的嗶嗶小子成為玩家的幫手,你是在避難所外的一具殘骸上撿到他的,看起來似乎可以隨意穿戴。
不過這也說明輻射3中鋼鐵兄弟會遺棄者提及的嗶嗶小子難以取下的設定被推翻了(貝塞斯達啊貝塞斯達)
主角從避難所外圍的遺骸中拿到了嗶嗶小子。
在啟動嗶嗶小子的過程中,我們看到了更多的啟動文字提示
當然,讓我們緬懷一下遠在莫哈維的豪斯先生。
當然,新型號肯定有新功能,在遊戲的展示中我們看到它似乎能運行小遊戲,其中有類似《火箭攔截》和《大金剛》的遊戲。
看起來好像還挺好玩……
4.槍械的機械瞄準已經被整合進入了遊戲
按道理來說這個事情在新維加斯裡就有了。當然,異塵餘生4是貝塞斯達的新作,所以我們還是要提一下,畢竟沒有機瞄的打槍並不帶感啊。
5.如果遊戲試玩展示無誤,那麽異塵餘生4的遊戲系統將有重大改變,技能加點系統將不複存在。
這是非常,非常,非常重要的變動。這說明整個輻射的遊戲系統都變了
從圖中我們可以看到,異塵餘生4的人物屬性中並沒有SKILL系統,只有special系統和PERK系統
而遊戲一開始的人物建立過程中,我們也沒有看到任何有關天賦和技能的選擇系統。
換句話說,陪伴了輻射玩家18年的技能系統,在異塵餘生4中將徹底告別玩家,
很難說貝塞斯達這麽做是否得當。失去了技能系統的輻射RPG,將會使用一種什麽樣的新系統呢?
6.遊戲的經驗系統依然存在。
在遊戲展示的過程中,我們看到了主角在擊斃了幾隻大地鼠之後,獲得了7點經驗。
在此之前,很多人擔心輻射系列的更新過程會不會變成被玩家詬病的上古卷軸熟練度系統
目前來看,經驗系統依然存在,打怪還是能得到經驗的。
7.戰鬥方面的系統加強
很多玩家應該已經看出來,戰鬥過程中還是有所加強的,V模式的暫停不再是徹底的暫停時間,而是進入了一種類似於子彈時間的模式
在這個模式下,玩家可以極大的減緩時間流動,給與玩家瞄準敵人的太空。
V模式的瞄準和以往看起來並沒有太大的區別
不過最明顯的改變應該是子彈打在敵人身上有明顯的打擊感。敵人有很明顯的硬直。
總體來看,異塵餘生4的戰鬥手感或許能夠讓不那麽挑剔的玩家感到滿意。