遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4感知屬性對命中率的影響測試結果分析

感知對命中率的影響詳解

先上屬性

3dmgame

再看武器

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再看距離

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最後看命中

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你妹的,6感知情況下,都在同一個房間裡這麽近,還是蹲下潛行狀態,拿的當前等級下能魔改出的最好狙擊,麻痹的才54%命中,再遠點豈不是0命中了?

順便一說,每+1感知,V模式下+2%命中。是的,你沒看錯!本人反覆測試了,縱使10感知下命中也只有62%。根本改變不了V模式下命中太渣的問題。

不過V模式在近戰情況下倒是非常猛,恆定命中95%砸(捅)頭,要比手動厲害的多!總之,這代V模式遠程基本已廢,都直接手動瞄準。估計官方鼓勵FPS元素,削弱RPG元素吧。

應該很多人發現在V模式下,就算拿最好的滿改狙擊,距離稍微遠一點,頭部命中基本都在50以下

然後就有人說"那是因為你感知低"

估計這些人都沒測試過,真相是,1感知=2命中

是的,你們沒看錯,就是這麽渣,大眾加點的4感知,和滿10感知區別也只是12%命中。如果4感知是50命中,那麽10感知也只是62命中,改變不了命中低下的窘境。

這代感知在非戰鬥情況下無法在地圖上顯示敵人了,命中加成又低,算是最沒性價比的屬性之一,僅次於耐力,所以主流4感知不是沒理由的。

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