異塵餘生4 詳細評測及優缺點分析心得感受 優缺點評價
異塵餘生4 詳細評測及優缺點分析心得感受 優缺點評價
優點
+畫質精良
無論你眼中畫質應該是什麽樣的,異塵餘生4的畫面表現我是滿意的。無論是普通的走在廢土上,還是戰鬥時的爆炸的效果,還是我在自己搭房子的時候看著遠處的天空,都是令我非常舒服的畫面。
+戰鬥系統精良
這次異塵餘生4的感覺在我從111避難所裡拿起那把10mm手槍射像radroach的時候我就喜歡上了這次的戰鬥系統,手感說實話真的是很好,而在戰鬥中,ai的改進也是我所喜歡看到的。還有很多戰鬥中的細節,比如ghoul的表現,真是令我非常開心,極大的提升了遊戲中戰鬥的多樣化。我還見過一個從土裡鑽出來的molerat身上背著一個炸彈,嚇我一跳
+遊戲細節豐富多樣
異塵餘生4的細節真的很多,真的很多。而很多的細節都是在我不經意間發現的。你有沒有去了解下避難所111的故事?第一個redrocket gas station的下面有藏著什麽?你沒有發現一個gary的字母玩具?你沒有在自己家裡發現輻射3裡那本you are special的書?你看沒看到第一個deathclaw後面留下的洞穴?你有沒有發現狗肉能裝備東西?你知道不知道萬聖節的時候鑽石城會是什麽樣?說實話,儘管很多人說地圖變小了,但是遊戲的細節不少,非常多,非常非常多。有興趣的同學可以去看看reddit/r/fo4或者/r/fallout,那裡老外發現好多好多東西。
+槍械裝甲以及搭房子
開玩笑的說,異塵餘生4叫做垃圾4真不為過。我很喜歡這個遊戲中每個不同東西都可以作為材料來用的設計。不像前代,垃圾除了能在萬能發射器裡發射出去起一個搞笑效果,就沒有卵用了。槍械改裝十分令我上癮,以至於我第一個點的perk就是gun nut。搭建房子同樣上癮,越搞越想弄,以至於玩了4個小時還沒到過diamond city。
+主角的語音其實非常不錯,npc的語音配音很好
拋開劇本writting的詬病,這代的的配音相當不錯,裡面的那種感情的確是融入了進去。這個太容易劇透就先不說了。不過的確配音很好。鑽石城的電台非常非常爆笑。然而有配音的主角又帶來了一個最主要的缺點,後面再詳細說。
缺點 帶分析,以及改善方法
-bug
玩了10個小時,惡性bug暫時沒有。不過我是看到reddit上很多人都發了主線卡的情況,說實話,這是不太能令人接受的。我碰到的bug有主角會卡,pipboy不出來,進了工作台以後卡,字幕卡的情況。還有就是ai雖然好了,但是ai也會有卡的時候,導致我輕輕鬆松一點一點射死也是有的。其中字幕卡對於很多英文不是母語的玩家是災難性的,根本聽不懂在說什麽。
儘管這個龐大的open world有bug是意料之內的,如何減少bug出現率是b社亟需改進的地方。我們不能總自我安慰,day one patch會修好這個,或者mod會修好這個。
-對話
這也是很多玩家都詬病的地方。這代的對話基本上只有4個選項,yes,no,sarcastic,ask for detail。
然而其實並不是根本的原因。根本原因在於兩點:
1.我不知道自己要說什麽。如果你能聽懂英文配音裡的語氣,這個會是最惱人的。我的確遇到了很多我選擇了自己認為對的選項,然而主角的語氣聽起來非常偏離我的本意的情況。嚴重影響玩家的代入感。
我覺得改進方法其實很簡單,把要說的話直接顯示出來作為選項就好了。其實不是最大的問題。
2.缺少那種讓人覺得有輻射風格的選項,也就是傳統輻射rpg的選項。比如輻射老版,低智商的人會有不同對話,讓人耳目一新。比如我玩輻射3那個吸血鬼任務,如果我醫療夠高我就能看出端倪。這個是最最缺乏的。異塵餘生4高魅力基本是個擺設,誰會在乎多那麽幾個瓶蓋啊。而那種妙語連珠或者是與自己有更多互動的選項是真正缺乏的。我就算點了機器人的perk npc也會翻翻叨叨的跟我講一大通話,我還跟個傻逼似的在聽在問。
然而要改進這個也不難,其實我們就希望的是多那麽一些選項,實際上無論是nv還是輻射3,這種多出來的巧妙對話選項仍然將故事引導到一條線去,但是感覺確實那麽不一樣。
還有就是nv和輻射3大部分選項也是問細節,我同意,我反對,我說個俏皮話這種模式,而在nv和輻射3中,很多時候的對話都引領向一個結果,而這代異塵餘生4每個選項的結果是非常不一樣的。也就是說對話選項有更大的影響了,反而是個好事。然而我也想不通為什麽b社把以前好的東西給拋棄了。
-任務
異塵餘生4的任務比較松散,很多時候僅僅是所謂的fetach/kill的任務。
然而這也不是重點。巫師3也充斥著很多這種任務啊,為啥人們不說他?
我認為根本原因在於異塵餘生4沒有很好的將任務展開。比如用巫師3的思維設計一個異塵餘生4的任務:
一個村民跟我說啊我家裡老被死亡爪襲擊,你去幫我殺了他。巫師3會這麽做:先去調查一下其他受害者,我再用vats調查下現場的痕跡(腦補,其實vats真的可以這麽搞一下)然後我就去推測location,問了幾個人我找到了地點,突然發現死亡爪的蛋都被弄破了,還有一個錄音帶記錄著第一個人在蓄意弄壞死亡爪的蛋以後的奸笑然後被死爪媽媽乾掉的慘叫。接著你一轉身發現了一隻死亡爪母獸,你跟她打了起來。多TM的完美!就像你抓著一根線然後一直抓一直抓,突然發現了線上系著一個信。
然而現在異塵餘生4的很多支線設計思路,同樣是這麽一個fetch/kill的東西,基本上是這樣的:我告訴你他在哪裡去給我殺了,多給點錢唄,好,再多給點唄,不給了,得累,去殺了,回來,拿錢。
其實異塵餘生4真的不缺少這樣支線任務的題材,我在/r/fo4看到一個post這樣講(有劇透):
Entered a house surrounded by bloodbug hatchlings, and bloodbugs. Came across a dead body in the house. She had a letter on her from her brother talking about him finding a chem stash that could score them a ton of caps. He says the stash is inside the sewer drain a bit farther down from the house. Being intriqued I fight through about 10 more bloodbugs to make it to the sewer drain. Outside is the body of the brother with a letter from the sister asking where he was, and asking how he was usual stuff. It broke my heart as the brother died trying to support the sister, and then the sister came looking for him when he didn't return. Entering the sewer you fought 4 more bloodbugs to find the chems locked behind a gate. If you search the area you can find a semi secret area loaded with BoS gear, and a BoS holotape. On the tape it talks about the BoS forcefully initiating locals in the area with the use of chems. All of that and it wasn't even a quest.
大概中文是說,他在一個屋子裡發現個屍體,一個姐姐身上有著弟弟的信說他找到了一個藥品的駐藏地可以買大筆的錢,他信中說在下水道裡。於是玩家去找,在下水道裡找到了弟弟的屍體,發現上面一封信是姐姐問他他在哪裡,並問家長裡短。玩家很傷心,再後來玩家發現了那個藥品貯藏的地方,並且發現了鋼鐵兄弟會的裝備,和一個錄音帶,原來鋼鐵兄弟會用這些藥物強迫當地人加入。而這麽多的細節居然不是一個任務。
而我自己讀讀很多terminal裡的東西,能發現非常多有意思的元素,可惜這些都沒有做成任務。儘管我不太同意全把這些細節叫做無關緊要的彩蛋,我還是覺得探索成了異塵餘生4的第一大要素,的確少了很多經典rpg元素。這也是成為了很多理智的人惱怒異塵餘生4的主要原因。
相比較巫師3,相關goty:
我個人認為這個討論其實是沒有意義的,goty與否也就是玩家嘴邊說說而已,我們沒有必要就goty和評分打起來。而相比較巫師3這個最近被最多的和異塵餘生4擺在一起說的遊戲而言,也沒有很多比較的價值。首先一個是有fps元素的廢土世界,一個是刀劍和魔幻的世界,首先就會融入自身的喜好的問題。然後拿兩者的長處和短處比較也沒有任何意義,因為你很難衡量不同元素所帶來的樂趣。比如巫師3的劇情超棒,而異塵餘生4的改裝個性化超爽,這兩個都是我所喜歡的,我也比較不出個所以然來。而之所以更多的人提起這兩個是因為都是所謂rpg,然而事實上兩者是截然不同的遊戲,沒有必要揪著一個死板的遊戲類別來說來說去。說到底,我們玩遊戲,玩的是遊戲,不是評分。
總結:
儘管我打了那麽多的字說異塵餘生4的缺點,異塵餘生4仍然有著上乘的素質。我覺得這代的主題的確很符合那個預告片/電台的那首歌Dion - The Wanderer
“They call me the wanderer
Yeah, the wanderer
I roam around, around, around”
而異塵餘生4在發售解鎖後短短的幾個小時帶給我的最大樂趣,也是這種樣子。不斷的遊蕩探索,發現新的敵人新的元素新的細節新的探險。而我堅信它的確僅憑這個就夠我支撐至少半數的總遊戲時間。
總的來說,推薦給一些喜歡發現探索創造的玩家。
而異塵餘生4對於一些期待硬核rpg的玩家可能會是一個失望之作。
我給 9/10,我認為正常區間應當在7或6~10之間。依據個人印象。
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