遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4魅力流怎麽玩 魅力作用介紹及玩法分享

魅力訓練

B社在大破大立的四代,提出很間單但突破盲點的方法,那就是交易與口才技能回歸魅力,這洋做不但讓魅力變偉大,以舊系列來說可以多塞兩個技能,也不會因為技能點數可以提升交易與口才表現,讓智力過分強勢。

商店也賣高價神兵利器,聚落設定也讓玩家不能不點魅力來提升聚落最大人口與買賣材料。

這代的魅力終於成為不可輕忽的存在了。

不過魅力依然還是容易用藥物、裝備來暫時提升買賣交易,葡萄口味敏達還可以+5魅力,所以一開始可以不用太高,以後有多餘點數慢慢補到10.11也不急,只是初期東西會很貴就是了。

魅力影響聚落最大人口上限,聚落最大人口上限=10+魅力。

雖然說魅力可以靠裝備藥物硬是提升20點以上,不過聚落人口太多也不是一件好事情,尤其是掠奪者聚落會不斷補充人口到魅力最大值,建議維持在11就好。

魅力影響說服的成功率,遇到紅色選項就算是魅力11還是有機會失敗的,建議遇到紅字吃葡萄口味敏達。

魅力影響買賣交易價值,但最多只能達到賣價0.8,買價1.2倍,一瓶純水價值20瓶蓋,玩家最多只能用24瓶蓋購買,18瓶蓋賣出。

魅力買賣倍率

賣價就除以買賣倍率20/3.35=5.9,買價乘以倍率20*3.35=67。

魅力1 3.35

魅力2 3.20

魅力3 3.05

魅力4 2.9

魅力5 2.75

魅力6 2.60

魅力7 2.45

魅力8 2.30

魅力9 2.15

魅力10 2.00

魅力11 1.85

魅力12 1.7

魅力13 1.55

魅力14 1.4

魅力15 1.25

魅力16 1.2

議價娃娃,買賣價格各提升5%優惠。

垃圾城奸商傳,一本提升買東西價格便宜3%,最大8本24%。

瓶蓋收集者等級1(各10%),等級2(各20%),可以互相堆疊(賣價32%優惠、買價28%優惠)。

以上能力都有,魅力8才能買到最好的價格,魅力12賣到最好的價格。

[魅力1]瓶蓋收集者

等級一:跟NPC的買賣價格優惠各10%。

等級二[LV20]:跟NPC買賣價格優惠各20%,可與第一級堆疊(買28%,賣32%)。

等級三[LV41]:可以投資500元到商店,提高商店購買力(店家持有瓶蓋最大上限+500)。

等級一二,分別提升(買0.9、賣1.1)(買0.8、賣1.2)交易能力,兩者可以互相堆疊。

對初期魅力低人物有相當幫助,最重要是聚落的商店需要這能力來解瑣高級商店。

等級三,玩家點選能力後,與店家交易畫面會多出投資的功能鍵,可以投資一次500瓶蓋,從此店家的瓶蓋上限就會+500。聚落的六大商店,各種類型是分別共通的,投資一個聚落武器店,其他聚落武器店上限也會增加。好處就是增加商家購買能力,有多餘的點數依個人需求在點。

[魅力2]少女殺手/黑寡婦

等級一:對異性增加5%傷害、對話中會更容易被說服。

等級二[LV7]:對異性增加10%傷害、且對話中會更容易被說服、更容易恐嚇。

等級三[LV16][LV22]:對異性增加15%傷害、且對話中會更容易被說服、更容易恐嚇。

這是針對玩家人物的異性增加傷害、說服與恐嚇成功率。

玩家人物是女性點選會比較有利,因為遊戲敵人、NPC還是以男性為主。

等級三不知道為什麼女性人物等級需求要22。

依個人喜好點選。

[魅力3]獨行俠

等級一:沒同伴的狀況下,傷害減少15%、負重增加50。

等級二[LV17]:沒同伴的狀況下,害減少30%、負重增加100。

等級三[LV40]:沒同伴的狀況下、攻擊力增加25%。

等級四[LV50]:沒同伴的狀況下,最大AP+25。

這個PERK兄狠強勁霸,魅力需求低不說,第一級就給你50負重減免15%傷害。

初期點第一級,就可以明顯感受到變強了。

減少傷害百分比跟單純增加DR相比效果好太多了,配合攻擊犬等級四可以擁有40%傷害的減免。

第三級給你提升全部的攻擊力+25%。

要邁向「最強」之路,就一定要點獨行俠,也非常這合單獨潛行的人物。

當然要發動獨行俠能力,就不能讓同伴加入主角,只有狗肉加入主角不受影響。

因為這代同伴互動對話有趣、好感度最高有PERK可以拿,所以還是要帶同伴走走。

初期人物超弱使用獨行俠獲得最大幫助,中期暫時放棄獨行俠能力練滿同伴,練滿以後再點滿獨行俠,平常遇到特殊情況打強敵偶爾獨行俠一下,這是獨行俠最佳用法。

等級四是匕港DLC新增能力,有用VATS玩家可以點。

[魅力4]攻擊犬

等級一:狗肉可以咬住敵人,VATS命中率提高。

等級二[LV9]:狗肉咬住敵人時,有機會讓敵人癱瘓。

等級三[LV25]:狗肉咬住敵人時,會讓敵人流血。

等級四[LV31]:狗肉加入狀態下,傷害減少10%

嚴格來說狗肉遊戲中期以後明顯戰力不足,這三個PERK只能對應人型敵人,遇到兄猛的機器人、變種生物還是要吃癟,狗肉威力不足頂多做牽製用。

前三級沒有點的價值,還好有後來新增第四級。

等級四,要有核子世界DLC。如果沒有等級四的能力,基本上攻擊犬是沒有點的價值,可以減輕10%傷害配合獨行俠的減輕30%傷害,至少有40%的傷害減免。

讓主角帶狗肉的狀態下擁有最大的防禦力,如果討厭狗肉到處跟,可以讓它固定待機在某處就好,不影響PERK效果。

攻擊犬PERK對應範圍小成本超高,確定隻帶狗肉發揮獨行俠能力在點,基本上就是為了等級四的能力在點攻擊犬。

雖然要花四個PERK點數,貴但還算值得。

[魅力5]動物朋友

等級一:用槍指著等級比你低的動物,有機會可以安撫動物。

等級二[LV12]:安撫動物後,可以煽動牠們攻擊。

等級三[LV28]:安撫動物後,可以下特殊指令。

以下三種能力動物朋友、廢土低語者、恐嚇共通,要使用槍械瞄準敵人才拿發動,等級一定要比主角低,所以最高級敵人無法安撫。

等級一,你是擅長安撫的朋友呢。

安撫(很像MGS的背後威脅)只能對比自己等級低的敵人發動。

1.射程長(比機器人版本遠)。

2.可同時安撫複數敵人,安撫成功基本上敵人就失去戰鬥力。

3.放下槍就會解除安撫狀態,做其他事情開瑣之類也會解除,切換畫面也是,安撫狀態下被玩家打到一下也會解除,但是會乖乖的讓被煽動的敵人打。

4.安撫失敗了基本上就直接打死換另外一個敵人,失敗了經過一定冷卻時間可以再挑戰(實務上不太可能)。

5.視同犯罪(有聲開槍攻擊),建議搭配潛行。

6.玩家設定的地雷還是會爆炸。

7.拿槍的狀態下換成近戰武器也是不會解除狀態。

成功率還算高但終究還是一種看運氣不穩定的能力,要有成功就算賺到的心態比較好。

被安撫的敵人基本上就跟死了差不多,連續發動成功就會很強,也可以馬上處理其他敵人,戰鬥後慢慢處裡被安撫的敵人或是使用煽動來讓敵人內鬥。

整體來說安撫算是實用兼趣味性的能力,看個人喜好來點選。

基本上是槍械槍托人物專用能力,純近戰肉搏人物因為無法瞄準而無法使用。(當然可以安撫後換武器,但是太麻煩了)

等級二,你是擅長煽動的朋友呢!

煽動

1.射程比安撫短,要安撫以後接近敵人發動煽動。

2.會攻擊主角、同伴以外的敵人,基本上算是只能煽動一個敵人(不同系列的煽動也是)。

3.可以煽動複數敵人但是會自相殘殺。

4.放下槍不會解除煽動狀態,可以做其他事情,而且主角攻擊好幾次也不會解除煽動狀態(狂戰士)。

5.玩家設定的地雷還是會爆炸。

煽動以後敵人會陷入狂戰狀態,除了主角與同伴以外會攻擊所有的NPC,因為自動自發無視主角的攻擊,實質上是最好用最強的魅力安撫系能力,缺點就是射程短要配合潛行煽動敵人。

等級三,你是擅長命令的朋友呢!

命令

1.可以更換敵人的裝備(限可以裝備武器防具的NPC),不過敵人的反應與命令指令沒有像煽動靈活,一個命令一個動作。

2.只能命令一個人(不同系列的敵人也是),命令另一個人會解除上一位的狀態,主角攻擊一次就會解除狀態,放下槍也會解除狀態,開瑣之類也是。

3.可以命令做出各種行為(跟同伴差不多)。

4.會永遠取代煽動,射程跟安撫一洋。

5.設定上會當成我方人物,地雷不會引爆。

6.拿槍的狀態下換成近戰武器也是不會解除狀態。

7.快入旅行切換讀取畫面,就會離開主角待在原地,建議不要讓它在聚落待機,以免效果解除屠殺聚落。

其實煽動比命令好用很多,讓敵人變成同伴戰鬥到死為止,而命令使用上就有點邦手邦腳,命令最大價值就是可以控制巨型生物像是泥沼蟹女王之類或是讓敵人脫光光,偏向趣味性。

要註意點了命令PERK就永遠不能使用煽動。

動物朋友對應的敵人不多實用性比較低,最強的就是妖怪,另外有些敵人設定上是動物,像是核子世界的吸血蟲(可能使用鼴鼠設定的關係),超級變種人養的變種獵犬都算是動物。

另外製造讓聚落籠子的怪物動物友好的設施,也需要動物朋友能力。

[魅力6]地方長官者

等級一:可以在聚落之間建立補給線。

等級二[LV14]:可以建造商店和工作臺。

補給線可以讓連結的聚落共用垃圾資源、水、食物與改造零件、子彈等等,雖然沒辦法讓玩家從A地拿到C地的裝備,但可以做到以下這種程度。

A=B=C補給線一條龍連結,A有迷你核彈、機器人零件,C有量子可樂。

玩家可以在B地製作機器人使用A地的零件,C地垃圾拆下來的資源。

可以直接在B地製作量子版的核彈,就算身上、B地沒有材料也沒關係,生存模式下有很大的幫助。

地方長官者玩聚落系統才需要點,純掠奪者聚落玩家不太需要點,因為掠奪者聚落有專屬商店不需要PERK就可以蓋(但等級不是最高的),每個掠奪者聚落都有內建補給線。

但是如果要用機器人連結一般聚落,就需要地方長官者。

[魅力7]派對男孩/派對女孩

等級一:你已經不會對酒精成癮了。

等級二[LV15]:酒精效力加倍(正負面效果都加倍)。

等級三[LV37]:有酒精效果的影響下,每一種酒類幸運+3。

等級一,會跟毒蟲傳奇武器能力產生衝突,要註意就是。

等級二,可以讓酒類效果兩倍,不管是正面還是負面效果,像是骯葬廢土人可以-智力4、+6力量,很這合近戰人物。

等級三,每一種酒類效果期間運氣+3,需要飲料哥來支援各種酒類,可堆疊讓運氣30以上都不是問題,不過如果運氣本身高又有相關PERK,其實爆擊條很容易累積。

酒類最大問題就是有效時間太短使用上不方便,要拉高運氣要帶很多種類的酒。依個人喜好點選。

[魅力8]激勵

等級一:同伴在戰鬥中造成更多傷害(+20%傷害),不會在戰鬥中傷害到你。

等級二[LV19]:你的同伴可以抵擋更多傷害(傷害抗性能量抗性各+20),不會被玩家攻擊傷害。

等級三[LV43]:同伴可以負載更多物品(負重+25)。

居禮合成人型態沒有對應這能力,這能力隻對跟隨玩家的同伴有用。

等級一,提升同伴能力不是重點,而是放心讓同伴使用大規模殺傷武器(火箭筒之類),而不會殺死玩家,尤其是機器人同伴可以改造成使用無限彈藥的火箭筒核彈,讓同伴不用顧慮玩家拚命攻擊。

等級二,可以讓玩家不用顧慮同伴開火,因為同伴不會死亡所以必要性沒有等級一高。

等級三,沒有點的價值,除了等級需求高、增加負重只有25,主要是同伴可以用密技,藉由命令同伴拿取容器內有價值的裝備武器彈藥,來超越同伴最大負重無限拿取。

[魅力9]廢土低語者

等級一:用槍指著等級比你低的變種生物有機會,安撫變種生物。

等級二[LV21]:安撫變種生物後,可以煽動它們攻擊。

等級三[LV49]:安撫變種生物後,可以下特殊指令。

基本上跟動物朋友差不多。

相當實用的能力因為對應的敵人非常多,昆蟲、變種生物,第一代與第二代合成人(但是學院部分第二代合成人是當作第三代來看),狂屎鬼、超級變種人、死亡爪,荒野的狠角色都對應了。

更不用說匕港DLC新增更多更強的變種怪物。製造讓聚落籠子的怪物動物友好的設施,也需要這個能力。

[魅力10]恐嚇

等級一:用槍指著等級比你低的人類,有機會可以安撫人類。

等級二[LV23]:安撫人類後,可以煽動他們攻擊。

等級三[LV50]:安撫人類後,可以下特殊指令。

基本上跟動物朋友差不多,最大價值就是藉由命令玩弄女性角色或是一些有名字的NPC。

如果有睡魔還可以命令NPC睡覺,再睡魔暗殺。

除了人類以外,第三代合成人視同人類來對應,但是部分重要角色無法對應。

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