遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4零擊殺和平通過攻略

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2015年7月份,《衛報》採訪了《異塵餘生4》的遊戲總監托德·霍華德。在採訪中,他提到這個遊戲總體會為玩家提供多種解決任務的方法,不過他也在採訪中這樣說:

“我可不敢保證你能在遊戲中避免暴力行為,至少這不是我們想達成的目標。”

實際上在遊戲進行中也是如此,如果你正常進行遊戲的話,那麽可能在遇到鐵路組織之前你就必須要殺死些重要角色了——你或許會這樣想:如果哪個玩家真的希望在遊戲裡兵不血刃,那麽大概他是不能通關的。但是,這個想法錯了。

自從《異塵餘生4》發售之日起,不少玩家不屈不撓地想找到在這個遊戲裡如何不殺一人而通關的方法,最終,玩家凱爾·辛克萊站在了這群人的頂端:他不但完成了在遊戲中一人不殺的目標,而且他還在生存模式——遊戲裡最高的難度下完成了《異塵餘生4》這款遊戲。並且,他還將自己遊戲的過程上傳到了影片網站,你現在可以在他的個人頻道“The Weirdist”裡面看到這些通關影片。

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在訪談中他這樣說:“即使是托德·霍華德本人,也沒有想到自己所做出來的遊戲有那麽多的可能性。”

不過要在這樣一款遊戲裡面達到不殺人通關的結果實在是非常困難。辛克萊說:“我的第一次嘗試不算成功,甚至有些淒慘。在遊戲早期的一個任務‘自由鍾聲響起’裡面,任務就需要玩家把所有的掠奪者殺死。”隨著他不斷的嘗試,他發現這些掠奪者最終可以不管不顧,這個發現讓他堅定了可以完成目標的信心。不過在他的首次嘗試中,他一共花去了整整75個小時,卻發現自己加入了一個錯誤的陣營,完成這個陣營的主線任務需要確實地乾掉6條人命——對於你不殺人通關的目標來說,這實在有些過分了。

因此,他重新開始了遊戲,建立了一個名叫Dizzy的女性角色。辛克萊決定將這個角色打造成一位甚至不能殺死一隻輻射蟑螂的人物。

這個角色的加點經過了深思熟慮,由於高魅力值的作用,她可以說服人類甚至死亡爪,並且教唆這些敵人互相攻擊——這樣一來,玩家就可以不放一槍。雖然說這樣有些投機取巧,但是遊戲中的數據確確實實地表示了人家事實上的殺人數量為0。

辛克萊在他的影片中這樣說:“我並不是單純的反對在遊戲中使用暴力,但這作遊戲並沒有像《異塵餘生:新維加斯》那樣讓玩家能夠選擇和平路線進行通關。我們需要達成目標僅僅是讓數據中的殺人數為0——無論是機器人,炮塔,傳說級敵人還是合成人,通通為零,這就是我的目的。”

“如果我們能夠達成這個目的,那麽這可能是這款遊戲歷史上濃墨重彩的一筆,我們可以完成這款遊戲上被玩家們所忽視,幾乎不可能完成的任務。”

雖然凱爾·辛克萊的遊戲旅程並不能算完全的“和平主義”,仍然有槍戰連連,血肉橫飛的場面——不過,他的嘗試仍然為玩家們展現了如何在一款遊戲裡面突破設計者們的設定的藩籬,盡最大的可能,以最不可能的方式完成遊戲。

一開始他的策略比較簡單,在逃離避難所的時候,他把路上會遇到的幾隻輻射蟑螂困在了地圖的一個區域裡面——讓它們不能再跟著角色。接著,他把一群敵人引到另外一群npc所在的位置,然後兩夥人開始互相毆打。

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雖然開始顯得很容易,但想要更進一步其實是很難的事情。最大問題在於經驗值,在《異塵餘生4》這款遊戲裡面,玩家獲得的絕大多數經驗值來源於戰鬥,如果沒有一個較高的等級,辛克萊就很難將遊戲進行下去。於是他選擇了在定居點建造房屋,他通過不停地建造房屋把自己的等級提升到了十級——只有在這個等級下面,角色才能學習到幾個在零殺人的遊戲進程中必備的技能。這比你想象的還要更難一些,尤其是建造房屋得到的經驗值實在有些微不足道。

所有的這一切最需要的是耐心,你得在遊戲中把所有一切能用的資源用到。而且要隨時注意存檔——這遊戲裡面有一個技能名字叫做“廢土低語者”,玩家們可以通過這個技能讓自己的敵人們冷靜下來,高舉雙手。但是辛克萊不能單單靠這個技能就在廢土上暢通無阻——技能的成功率有限。於是他只能不停地存檔讀檔存檔讀檔,不停地進行嘗試,這樣才能把自己的冒險運行下去。

就像我之前所說的,《異塵餘生4》並不打算給玩家暢暢快快地進行一次和平的遊戲,遊戲的各種機制都是為了戰鬥所設計的。不過,遊戲裡面還是留有一些投機取巧的辦法,辛克萊留意到有時候玩家會把子彈放到其他npc的包袱裡面,於是我們可以在影片中發現他經常性地往一個叫做崔維斯的npc包袱裡面放裝備——這樣一來,這個npc就能有更好的武器裝備來為玩家作戰。不過他也會失手,有時候他往崔維斯的口袋中放武器的時候會被對方抓包,順便對玩家槍口相向。

有些時候,如果在遊戲裡面不殺人的話,整個遊戲的性質會被改變。在《異塵餘生4》主線劇情裡,玩家要深入一個避難所去尋找同伴角色尼克·瓦倫丁。尼克的本意是為了尋找一個失蹤的姑娘,結果發現那位姑娘其實是自己跑掉的——現在正跟一個黑幫頭子瘦皮馬龍混得火熱。在這個關卡的最後玩家要跟馬龍以及逃跑的新娘一起對質,你可以選擇攻擊所有人,或者教唆姑娘去攻擊馬龍,也可以勸說姑娘離開馬龍,這樣大家都不會受到傷害。

責任編輯:Mr.Ch先森

一般來說,最後一個選項看起來像是最好的答案。不過在辛克萊直播的時候,這些幾乎成了一個笑話:遊戲程式不能處理好一個完全和平的狀態,於是遊戲的電台裡面傳出怪聲,到處開始刷新本不應該存在的敵人,友善的部門開始進行戰鬥。辛克萊只好把這些敵人重新安撫了一遍——問題在於,當所有人都平靜下來以後,遊戲自己又出了問題:對話不能夠繼續進行,尼克甚至不肯走出避難所。辛克萊甚至嘗試著直接暴力地將尼克推出去,但是這並不管用。

最終,辛克萊意識到他唯一的方法是選擇暴力選項,但是他自己卻不能參與其中——更糟的是,他必須阻止尼克開槍,因為同伴擊殺的敵人同樣會算到玩家自己頭上。經過成噸的嘗試之後,辛克萊終於讓NPC們自行其是,成功達成目的。

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在《異塵餘生4》裡,玩家面對最大的障礙應該是與克羅格對決的時候。此人是玩家的主要對手,而且主線劇情有著跟他直接對抗的任務,雖然說聽起來有些荒謬,但是辛克萊必須想出不動手就能把這個遊戲中最大的惡棍解決掉的方式。

他幾乎奇跡般地找到了解決的方法。首先,他往克羅格的身上放了一些地雷,這些地雷並不會殺死克羅格,但是會讓他的生命值下降得足夠低。接著,他在房間中丟了一個冰凍手榴彈,這樣可以把克羅格冰凍起來,讓自己之前已經說服了的一個敵方角色可以向克羅格開槍射擊。說起來簡單,但是控制地雷的傷害不把克羅格殺死,盡可能讓克羅格不自己給自己加血,並且讓自己控制的敵人能夠找到攻擊克羅格的路線,考慮到這些敵人低下的命中率,達成這一個目標實在非常困難。辛克萊在這個任務上面花了整整5個小時。

在經歷了這5個小時的折磨之後,辛克萊在影片中大吼道“感謝該死的老天”!

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他在採訪中提到,“我很樂意問問托德·霍華德,為什麽他讓《輻射》裡走和平路線變得那麽艱難呢?”

“我對遊戲裡通過社交解決問題的選項出現的那麽少有些失望,其他《輻射》遊戲系列裡面並沒有這個問題”辛克萊說道,“我自己達成的和平通關一般玩家來說並不可行,它需要對遊戲機制的最大化利用才能夠完成。但是在系列其他遊戲裡,你有很多方式去避免戰鬥,比如說潛行,對話判定,開鎖甚至駭入電腦——而且,至少在《輻射3》以及《異塵餘生:新維加斯》裡面,你同伴殺死的敵人並不會進入你自己的數據裡面。”

辛克萊同時表示了當他發現《異塵餘生4》有多麽專注於戰鬥系統的時候他自己有多麽的沮喪——這讓他感受到了開發者可能忘記了一些像自己這樣不喜歡戰鬥的玩家的感受。而他們都可能是系列的死忠。總而言之,辛克萊認為他自己的這次零殺人通關會是他難忘的經歷。

我們必須承認他的遊戲過程並不完美,事實上已經有其他玩家想出了理論上更加可行,需要時間更少的方案。不過,辛克萊是完成這個目標的第一人——縱使通關時間可以被縮短,但他的成績仍然值得玩家們注意。

“有時候我會想,如果我在遊戲裡面使用一個mod的話,那麽我就不會讀那麽多次檔了,影片的品質也會好看得多。”辛克萊說,“不過,這樣的話那就算是作弊了,我寧可玩得難受一點也不想作弊。”

“有時候你完成一個任務的時候需要讀二十到三十次檔,這樣的確挺難受的,不過當你用正確的方式解決了這些問題以後,成就感是無與倫比的。”辛克萊最後總結道,“然而,遊戲裡面最讓我松口氣的還是控制一個合成人殺死克羅格。這讓我意識到了用一己之力對抗遊戲系統是一件非常困難的事情,這個遊戲系統下的變數太多了。”

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