遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: 發售:2015-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4 聖約村支線任務劇情選擇心得感受

異塵餘生4 聖約村支線任務劇情選擇心得感受

聖約村支線任務劇情感受:

關於聖約村的支線任務,還是很感慨

本來只是一個尋回失蹤商隊成員的任務……結果變成反合成人的問題……

NV沒有怎麽好好玩過,3代裡面那個航空母艦城裡的那個尋找合成人的任務都忘記得差不多了,所以也不知道為什麽合成人會屠殺一般民眾,學院又是什麽鬼……

如果堅持完成合約,聖約村就成為了敵對勢力……好吧,其實我只是捨不得滴仔的檸檬汁……

目前還沒有見到那個營救對象所屬的勢力……

如果接受博士的建議,似乎又在縱容這種暴虐的行為,我是不覺得g.o.a.t.測試對於鑒定合成人有什麽作用,但是結果上證實他們捕獲的營救對象確實是合成人……

如果說學院代表了一種高壓恐怖的統治力量的話,一切試圖反對它的行為都應當受到堅信自由的人們的認同,但是這種以恐怖對抗恐怖的行為和學院並沒有什麽分別……

我不喜歡聖約村裡這種goody-goody的感覺,這就好像一直在看犯罪題材的影視作品,然後突然看一部上世紀的迪斯尼動畫一樣……

但是我會覺得,生活在廢土這種環境中的人們,有時候確實需要這種童話一般的“戰前社區”,來維系瀕臨破碎的對生活的期望和向往……

題外話,在測評中看見有人說玩了12個小時都沒有遇到可以中途反水的任務雲雲,雖然遊戲的對話樹相對比較簡單,但是選擇對話內容真的感覺好難……

不知道會不會有人翻到這一層來…大概其都集中在看前面的樓中樓爭論…經歷四十多個小時艱苦卓絕的撿垃圾…lz的劇情快要推進到進學院了,稍微講一下個人的想法,還有其它的一些內容補充。

首先是聖約村的位置,星光休息站東邊的第一個長條狀湖的東岸,星光休息站任務應該都不會錯過吧?如果錯過的話,星光休息站西邊大路邊上有一個快餐店之類的建築,第一次靠近的時候兩個藥販子找女店主付她兒子磕藥的錢。

任務內容不再介紹了,關於聖約村的可建設問題,裡面太空非常小,感覺再放房子是不可能了,自帶的炮塔好像沒有計算在防衛力量內。裡面的果樹旁邊有個野生果樹感覺是個bug,摘取算是盜竊,索性移除了。

關於這個村子的個人看法:

我是認為這種safe測試(其實是goat測試的梗)本身不能用醫學的測試來進行類比,這不是能等同的。這就類似於,在沒有“政府”管理的社會中,秘密結社的民眾在自主的排查混跡於人群之中的潛在恐怖分子。

我想,絕大多數當局都會用隱秘偵查的手段對其國土內的安全進行保護。當證據不足,但是威脅性評估過高的情況下,這些部門還是會出手干涉。並不能指望這些疑似恐怖分子能夠得到“公正”的審判或者經歷合法的程式,有些嫌疑就被逮起來了。

是的,聖約村的居民沒有權力去隨意處分他人的生命,這很殘忍;但是在和平的有政府運作的年代,繞過司法和正常程式的隱秘機構就有權力隨意處置百姓了麽…

我想,無論這種行動是怎麽挑選對象,大多數應該是通過對某些數據的分析和評估得出的。聖約村的測試獲得的數據也越來越準確,至於說到底可能性到多少個百分點才應該采取行動,可能還要參考一下現實情況…

或者,我們換一個角度來說,當有飛機受到劫持,當局第一件事肯定是派戰鬥機去跟在旁邊,機上沒法自行解決,預估撞擊損失過大的情況下,大概只能選擇在撞擊人口密集的城市前把飛機擊落…

也許我們無法量化和預測一個人活著的價值,然後用精確的計算來比較讓哪個人活著“更有價值”。但是有些情況數量比就可以讓這種抉擇顯得合理起來。

另外一說就是,對於他們而言這是一場戰爭,戰爭的對象的學院,但是學院並不像最近的什麽國一樣明確的佔據了地盤,可以讓法國人把怒火傾斜到具體的地域上。如果面對一個隱形的敵人,那麽首先要做的事情應該就是認識、看見敵人。戰爭中無辜者受難是無法避免的,除非一方無條件投降,而另一方則能夠像對待自己國民一樣對待佔領國居民。

最後的一點是,站的角度不同也行態度就會很不一樣。自己在不知道的情況下通過了goat測試,或許主要的態度是積極永這種方式保護自己所認識的人和自己,兄弟反目太讓人不安了;而沒有通過或者沒有進行測試的人,應該就會主要擔心如果自己不小心沒有通過就會被當成小白鼠。

換一個例子來說的話,假設有兩條客船,其中一條正在沉。對於航運的態度,好船上的乘客會想幸好乘坐了一艘安全的船,選擇好的船,船舶運輸是安全的;正在沉沒的船上的人會想,如果能夠逃出去,再也不要坐船了;而通過報紙得知這沉船這一消息的人會譴責沒有履行適航檢查義務的公司或者對導致沉船的原由進行負面評價,應該會對坐船產生警惕心。

沉船會做報導,但是正常的航運就被看成是理所當然的事情。

回到遊戲當中來的話,產生分歧的主要原因,可能主要還是所處的角色不同,因此側重點不一樣。

試想一下,當自己的生命是受到合成人的威脅大一些還是受到聖約村的測試的威脅更大一些。這種差異是會產生不同的結果。

我相信人類有很多美德,但是道德這一概念是限於時代和地域的,很多可以稱得上美德的東西也行在行為者所在的社會中並不是“道德的”。

聖約村的行為是很殘酷的,但是在芳鄰鎮漢考克通過酒保讓主角鏟除政敵就不殘忍麽…

無辜的民眾沒有通過測試被抓去做實驗死掉了,為了掩蓋敵人的耳目而把同行者也一起殺掉;給囚犯餵食生蟑螂肉和老鼠肉,還要做殘酷的實驗,這確實很不人道,不過他們是堅信自己背後有更大的善,而且這也是為了保護更多的人而行動的。

反正我是妥協了…

主要學院的合成人太狡猾太冷血,路上遇見兩個長一樣的人,和平解決的結果是合成人把本體殺了,道謝後說要繼續執行任務…

我寧願沒有通過測試被帶走,也不要被替換成合成人,讓我身邊的人生活在威脅之中。

這也就是我妥協的原因,無論是通過還是未通過測試,我想這是有意義的…


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